လာမည့် Kakao Games ခေါင်းစဉ်၊ Goddess Order ၏နောက်ကွယ်ရှိ developer များဖြစ်သော Pixel Tribe နှင့် သီးသန့်အီးမေးလ်အင်တာဗျူးတစ်ခုသည် ၎င်းတို့၏ pixel RPG ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွက် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို ဖော်ပြပေးသည်။ Ilsun (Art Director) နှင့် Terron J. (Contents Director) တို့နှင့် စကားပြောခဲ့သည်။
Pixel မျိုးနွယ်- နတ်ဘုရားမအမိန့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု
Droid Gamers- မင်းရဲ့ pixel sprites ကို ဘာက လှုံ့ဆော်ပေးတာလဲ။
Ilsun- အနုပညာဒါရိုက်တာအနေဖြင့်၊ Goddess Order ၏ ရုပ်ပုံများကို ကြီးကြပ်ပါသည်။ Crusaders Quest ၏ အောင်မြင်မှုကို တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ခံစားရစေမည့် အရည်အသွေးမြင့် pixel art ကို ရည်ရွယ်ပါသည်။ Inspiration သည် မရေမတွက်နိုင်သောဂိမ်းများနှင့် ဇာတ်လမ်းများမှ ထုတ်ယူထားသော်လည်း တိုက်ရိုက်ကိုးကားချက်များနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံများ၏ စုစည်းလွှမ်းမိုးမှုအကြောင်း ပိုမိုနည်းပါးပါသည်။ ၎င်းသည် နေ့စဉ်ဘဝမှ လှုံ့ဆော်မှုများကို စုပ်ယူကာ ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့အတွင်း ပေါင်းစပ်ပါဝင်မှုကို အသုံးချသည့် လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကနဦးဇာတ်ကောင်များဖြစ်သည့် Lisbeth၊ Violet နှင့် Jan တို့သည် တစ်ကိုယ်တော်အလုပ်မှ မွေးဖွားလာသော်လည်း ပူးပေါင်းပါဝင်ဆွေးနွေးမှုများ၊ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို သန့်စင်ရန်နှင့် အလုံးစုံအနုပညာပုံစံကို ပုံဖော်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို များစွာမြှင့်တင်ပေးခဲ့ပါသည်။ ဇာတ်ညွှန်းရေးသူများနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်နာများနှင့် ဆက်လက်ပြောဆိုမှုများသည် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းကို ပိုမိုတိုးတက်စေပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ "ဓားနှစ်ချောင်း စစ်သည်တော် ဖြစ်လာသော သန့်စင်သော မြင့်မြတ်သော မိန်းမတစ်ယောက်" ကဲ့သို့ ဇာတ်ကြောင်း အယူအဆကို ပူးပေါင်း ပုံကြမ်းနှင့် ပြုပြင်ခြင်းများဖြင့် အသက်ဝင်စေပါသည်။
Droid Gamers- စိတ်ကူးယဉ် RPG ဖြင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုကို သင်မည်သို့ချဉ်းကပ်သနည်း။
Terron J.: Goddess Order တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ pixel အနုပညာဇာတ်ကောင်များဖြင့် စတင်ပါသည်။ Lisbeth၊ Violet နှင့် Jan တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်ကြောင်းအပေါ် လွှမ်းမိုးမှုရှိသော core ကိုဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီတိုင်းတွင် ကွဲပြားသော ကိုယ်ပိုင်လက္ခဏာ၊ ရည်ရွယ်ချက်နှင့် နောက်ခံသမိုင်းကြောင်းတို့ ရှိကြသည်။ ဤဇာတ်ကောင်များကို ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းသည် အလုပ်နှင့်မတူဘဲ ခရီးတစ်ခုကဲ့သို့ပင် ခံစားခဲ့ရပြီး ၎င်းတို့၏ ကြီးထွားမှုနှင့် သူရဲကောင်းဆန်မှုဇာတ်လမ်းများကို ဖော်ထုတ်ထားသည်။ ဂိမ်း၏လက်စွဲပါ ထိန်းချုပ်မှုများသည် ဇာတ်ကောင်များ၏ ခွန်အားနှင့် ကျွန်ုပ်တို့ဖန်တီးထားသော ဇာတ်လမ်းများမှ အရင်းခံပါသည်။
Droid Gamers- တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံများနှင့် ကာတွန်းများကို သင်မည်ကဲ့သို့ ဒီဇိုင်းထုတ်သနည်း။