Een exclusief e-mailinterview met Pixel Tribe, de ontwikkelaars achter de aankomende Kakao Games-titel, Goddess Order, onthult inzichten in hun pixel-RPG-ontwikkelingsproces. We spraken met Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director).
Pixel Tribe: een diepe duik in de ontwikkeling van Goddess Order
Droid-gamers: wat inspireert jouw pixel-sprites?
Ilsun: Als Art Director houd ik toezicht op de visuals van Goddess Order. Voortbouwend op het succes van Crusaders Quest streven we naar hoogwaardige pixelkunst die het gevoel van een consolegame oproept. Inspiratie wordt gehaald uit talloze games en verhalen, maar het gaat minder om directe referenties en meer om de cumulatieve invloed van onze ervaringen. Het is een proces waarbij we inspiratie uit het dagelijks leven opdoen en de synergie binnen ons team benutten. De eerste karakters, Lisbeth, Violet en Jan, kwamen voort uit solowerk, maar hun ontwikkeling werd enorm verbeterd door gezamenlijke discussies, het verfijnen van details en het vormgeven van de algemene kunststijl. Voortdurende gesprekken met scenarioschrijvers en gevechtsontwerpers verrijken het karakterontwerp verder. Een verhalend concept als 'een verfijnde edelvrouw die een woeste krijger met twee messen wordt' wordt bijvoorbeeld tot leven gebracht door middel van gezamenlijke schetsen en verfijning.
Droid Gamers: Hoe benader je het bouwen van een wereld in een fantasy-RPG?
Terron J.: Wereldopbouw in Goddess Order begint met onze pixelart-personages. Lisbeth, Violet en Jan vormden de kern en beïnvloedden de gameplay en het verhaal. Elk personage heeft een eigen identiteit, doel en achtergrondverhaal. Het ontwikkelen van deze personages voelde minder als werk en meer als een reis, waarbij hun verhalen over groei en heldendom aan het licht kwamen. De handmatige besturing van het spel kwam voort uit de kracht van de personages en de scenario's die we hadden bedacht.
Droid Gamers: hoe ontwerp je gevechtsstijlen en animaties?
Terron J.: Goddess Order's gevecht bestaat uit drie personages die om beurten spelen en verbindingsvaardigheden gebruiken voor synergie. Ontwerp omvat het definiëren van unieke rollen voor elk personage (krachtige aanvallers, snelle aanvallers of ondersteunende personages) en het zorgen voor strategische gevechtsformaties. We verfijnen de karaktervaardigheden en -besturing nauwgezet om de gevechtseffectiviteit te maximaliseren en omslachtige gameplay te voorkomen.
Ilsun: Visueel benadrukken we dynamische actie. Ondanks de 2D-pixelkunst vertonen personages driedimensionale bewegingen. We gebruiken fysieke modellen van wapens om beweging te bestuderen op authenticiteit.
Terron J.: Ten slotte is technische optimalisatie cruciaal voor soepele mobiele gameplay, waardoor consistente prestaties worden gegarandeerd, zelfs op apparaten met lagere specificaties, zonder dat dit ten koste gaat van de immersie in de tussenfilmpjes.
Droid Gamers: wat is de toekomst voor Goddess Order?
Ilsun: Goddess Order biedt een verhalende JRPG-ervaring die zich richt op de zoektocht van de Lisbeth Knights om de wereld te redden. We zullen het verhaal blijven uitbreiden met hoofdstukscenario's en verhalen over de oorsprong van personages. Toekomstige updates omvatten extra activiteiten zoals speurtochten en speurtochten, samen met geavanceerde inhoud die de grenzen van actiegameplay verlegt.