Yaklaşan Kakao Games oyunu Goddess Order'ın arkasındaki geliştiriciler Pixel Tribe ile yapılan özel bir e-posta röportajı, piksel RPG geliştirme süreçlerine ilişkin içgörüleri ortaya koyuyor. İlsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J. (İçerik Direktörü) ile konuştuk.
Pixel Tribe: Tanrıça Düzeni Gelişimine
Derinlemesine Bir BakışDroid Oyuncuları: Piksel spritelarınıza ne ilham veriyor?
Ilsun: Sanat Yönetmeni olarak, Goddess Order'ın görsellerinden sorumluyum. Crusaders Quest'nin başarısını temel alarak, konsolda oyun hissi uyandıran yüksek kaliteli piksel sanatı hedefliyoruz. İlham sayısız oyun ve hikayeden alınır, ancak bu doğrudan referanslardan çok deneyimlerimizin kümülatif etkisiyle ilgilidir. Bu, günlük yaşamdan ilham alma ve ekibimizdeki sinerjiden yararlanma sürecidir. İlk karakterler Lisbeth, Violet ve Jan, tek kişilik çalışmalardan doğmuşlardı ancak gelişimleri işbirlikçi tartışmalarla, ayrıntıların iyileştirilmesiyle ve genel sanat tarzının şekillendirilmesiyle büyük ölçüde geliştirildi. Senaryo yazarları ve dövüş tasarımcılarıyla devam eden görüşmeler karakter tasarımını daha da zenginleştiriyor. Örneğin, "çift kılıçlı vahşi bir savaşçıya dönüşen zarif bir soylu kadın" gibi bir anlatı konsepti, işbirlikçi eskiz ve iyileştirme yoluyla hayata geçiriliyor.
Droid Oyuncuları: Bir fantastik RPG'de dünya inşa etmeye nasıl yaklaşıyorsunuz?
Tanrıça Düzeni'nde dünya inşası, piksel sanat karakterlerimizle başlar. Lisbeth, Violet ve Jan, oynanışı ve anlatımı etkileyen çekirdeği oluşturdu. Her karakterin farklı bir kimliği, amacı ve geçmişi vardır. Bu karakterleri geliştirmek bir işten ziyade, onların büyüme ve kahramanlık hikayelerini ortaya çıkaran bir yolculuğa benziyordu. Oyunun manuel kontrolleri, karakterlerin gücünden ve oluşturduğumuz senaryolardan kaynaklandı. Droid Oyuncuları: Dövüş stillerini ve animasyonlarını nasıl tasarlıyorsunuz?
Terron J.: Tanrıça Düzeni'nin dövüşü, sinerji için bağlantı becerilerini kullanan, sırayla üç karakterden oluşuyor. Tasarım, her karakter için (güçlü saldırganlar, hızlı vurucular veya destek karakterleri) benzersiz roller tanımlamayı ve stratejik savaş oluşumlarını sağlamayı içerir. Savaş etkinliğini en üst düzeye çıkarmak ve hantal oynanışı önlemek için karakter yeteneklerini ve kontrollerini titizlikle geliştiriyoruz.
Ilsun: Görsel olarak dinamik eylemi vurguluyoruz. 2D piksel sanatına rağmen karakterler üç boyutlu hareket sergiliyor. Orijinallik için hareketi incelemek amacıyla silahların fiziksel modellerini kullanıyoruz.
Terron J.: Son olarak, teknik optimizasyon, akıcı mobil oyun için çok önemlidir; ara sahnenin sürüklenmesinden ödün vermeden düşük özellikli cihazlarda bile tutarlı performans sağlar.
Droid Oyuncuları: Tanrıça Düzeni için sırada ne var?
Ilsun: Tanrıça Düzeni, Lisbeth Şövalyelerinin dünyayı kurtarma arayışına odaklanan, anlatıya dayalı bir JRPG deneyimi sunuyor. Hikayeyi bölüm senaryoları ve karakter köken hikayeleriyle genişletmeye devam edeceğiz. Gelecekteki güncellemeler, aksiyon oyunlarının sınırlarını zorlayan gelişmiş içeriğin yanı sıra görevler ve hazine avları gibi ek etkinlikleri içerecek.