သုတေသနကုမ္ပဏီမှမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအစီရင်ခံစာသည်စစ်တိုက်ရာတွင်မုန်တိုင်းတိုက်ခတ်နေစဉ်တွင်မုန်တိုင်းကိုပိတ်ထားနေစဉ်တွင် Royale Me MaShe, Fortnite သည်အဓိကအင်အားစုဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ PC & Console Gaming Gaming Report 2025 Newzoo မှ 2025 တွင်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင်အပြောင်းအလဲများစွာနှင့်လမ်းကြောင်းများစွာကိုဖော်ပြထားသည်။ နယူးဇီလိုက်၏ခြေရာခံခြင်း၏အဆိုအရ 2021 ခုနှစ်တွင် 2021 ခုနှစ်တွင် 2021 ခုနှစ်တွင် 2021 ခုနှစ်တွင် 2021 တွင် 19% မှ 12% တွင် 19% မှ 12% အထိလျော့နည်းသွားသည်။
PC, Playstation နှင့် Xbox ပလက်ဖောင်းများအကြားစျေးကွက် 37 ခု (တရုတ်နှင့်အိန္ဒိယမှဖယ်ထုတ်ခြင်း) ကိုဖုံးလွှမ်းထားသော၎င်း၏ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်မော်နီတာကို အသုံးပြု. Newzoo က Thanner နှင့်စစ်တိုက်ပွဲများကိုအတူတကွစုစုပေါင်း Playtime ၏ 40% ရှိသည်ဟုအစီရင်ခံသည်။ စစ်တိုက်တော်မူချိန်ကျဆင်းမှုကြောင့်သေနတ်သမား Playtime တွင်သက်ဆိုင်ရာတိုးများလာခဲ့သည်။
Gene's Blockturn Downturn ဖြစ်လင့်ကစား Fortnite သည်စစ်မြေပြင်တွင်စျေးကွက်ဝေစုကိုသိသိသာသာတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ နယူးဇီလိုက်၏ဒေတာသည် 2021 ခုနှစ်တွင် 2021 ခုနှစ်တွင် 2021 ခုနှစ်တွင် Genre of Genre ၏ 43% မှ 43% မှ 43% အထိရှိခဲ့သည်။ ဤအချက်က Fortnite သည်ကျန်ရှိနေသေးသော playtime ၏ပိုကြီးသောအပိုင်းကိုဖမ်းယူနေသည်ဟုဖော်ပြသည်။
2021 ခုနှစ်တွင် 2021 ခုနှစ်တွင် 2021 ခုနှစ်တွင် RPG Playttime ၏ 9% မှ 13% မှ 13% မှ 13% မှမြင့်မားသောတိုးတက်မှုများရရှိခဲ့သည်။ နယူးဇီလမ်မဂရမ်သည် 2023 ခုနှစ်၏ 18% မှ Major Talkai: Star Reads, Hogwarts Legacy နှင့် Starfield တို့ဖြစ်သည်။
နယူးဇီလိုက်၏အစီရင်ခံစာမှတ်စုများအနေဖြင့်ဂိမ်းကစားသူများ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်အလွန်ပြင်းထန်သည်။ Faortnite ကဲ့သို့သော Stalwarts များ, တာ 0 န် 0 တ္တရားနှင့် Apex ဒဏ် ends ာရီများသည်ဆက်လက်ရှင်သန်နေဆဲဖြစ်သည်။ ဤအတောအတွင်းသေနတ်သမားများနှင့် RPGs နှစ်ခုစလုံးသည်မြေပြင်ရရှိမည်ဖြစ်ပြီးဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အာရုံကိုပိုမိုဖမ်းယူနေကြသည်။ Marvel ပြိုင်ဘက်များနှင့် Baldur's ဂိတ်စ်ကဲ့သို့သော studrot ခေါင်းစဉ်များ၏အောင်မြင်မှုသည်ဤလမ်းကြောင်းကိုသက်သေပြခဲ့သည်။
Fortnite ၏ခံနိုင်ရည်သည်၎င်း၏စဉ်ဆက်မပြတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများ, အချိန်ကုန်လာသည်နှင့်အမျှဂိမ်းစက်များသည်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုပြောင်းလဲခြင်းကိုထင်ဟပ်ပြ သ. ဆက်. တိုးတက်ပြောင်းလဲလာမည်မှာသေချာသည်။