研究公司Newzoo最近的一份报告表明,尽管风暴可能正在围攻大赛类型,但Fortnite仍然是主要力量。 Newzoo的PC&Console Gaming Report 2025概述了游戏行业内的几种转变和趋势,皇家战斗类型显着下降。根据Newzoo的跟踪,该类型的游戏时间份额已从2021年的19%下降到2024年的12%。
Newzoo使用其游戏性能监视器覆盖了PC,PlayStation和Xbox平台的37个市场(不包括中国和印度),Newzoo报告说,射击游戏和Battle Royale Games共同占总游戏时间的40%。随着皇家赛场的播放时间的下降,射手游戏时间已经相应增加。
尽管流派的整体经济不景气,但Fortnite在Battle Royale类别中的市场份额大大增加了。 Newzoo的数据表明,Fortnite在该类型中的份额从2021年的43%增长到2024年的77%。这表明,即使大皇家流派缩水,Fortnite也在捕获剩余的游戏时间中很大一部分。
角色扮演游戏(RPG)也经历了显着的增长,从2021年的游戏时间占9%,增加到2024年的13%。Newzoonewzoo the,2024年RPG Playtime的18%专用于2023年的主要版本,其中包括Baldur的3号登机口,Diablo iv,honkai,Honkai:honkai:honkai:honkai:honkai:star rails forgacy,sar angacety and forgacy and forgacy and hogacy and starce and star and star and Stars and starce and Stars。
正如Newzoo的报告指出的那样,游戏玩家的注意力竞争非常激烈。尽管像Fortnite,《使命召唤:Warzone》和《 Apex Legends》这样的坚定者继续蓬勃发展,但其他游戏仍在努力保持相关性。同时,射手和RPG都在获得地面并吸引更多游戏社区的关注点。 Marvel竞争对手和Baldur的Gate 3等杰出冠军头衔的成功证明了这一趋势。
Fortnite的韧性可以归因于其连续的更新,不断发展的内容以及其在其平台内提供的多种游戏体验。随着时间的流逝,游戏趋势无疑会继续发展,这反映了广泛的受众兴趣的变化。