Xbox စီးရီး X/S ရောင်းအား ညံ့ဖျင်းသော်လည်း Microsoft သည် မအောင်မြင်သေးပါ
နိုဝင်ဘာလ 2024 ခုနှစ် အရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည် Microsoft ၏ Xbox Series X/S ကွန်ဆိုးလ်များအတွက် အလားအလာကို ဖော်ပြသည်။ အလုံးရေ 767,118 သာ ရောင်းချခဲ့ရသဖြင့် စွမ်းဆောင်ရည်သည် ယခင်မျိုးဆက်ထက် သိသိသာသာ နောက်ကျနေပြီး PlayStation 5 (4,120,898 units) နှင့် Nintendo Switch (1,715,636 units) ကဲ့သို့သော ပြိုင်ဘက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် သိသိသာသာ နောက်ကျနေပါသည်။ ယခင်ဖော်ပြခဲ့သော Xbox ဟာ့ဒ်ဝဲဝင်ငွေတွင် ကျဆင်းမှုများနှင့်အတူ ဤစွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျမှုသည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် အားနည်းသောစျေးကွက်အနေအထားကို အတည်ပြုသည်။
ပြိုင်ဖက်ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် ပထမပါတီမှ ခေါင်းစဉ်များစွာကို ထုတ်လွှတ်ရန် ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ဤရောင်းချမှုနည်းပါးသော ကိန်းဂဏန်းများအတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်သည်။ Microsoft က ရွေးချယ်ထားသော ခေါင်းစဉ်များသာ ဤ cross-platform နည်းဗျူဟာကို လက်ခံမည်ဟု ပြောကြားခဲ့သော်လည်း၊ အဆိုပါ လှုပ်ရှားမှုသည် အချို့သောဂိမ်းကစားသူများအတွက် Xbox Series X/S ကို ပိုင်ဆိုင်ခြင်း၏ သီးသန့်ဆွဲဆောင်မှုကို လျော့ပါးသွားစေသည်။ PlayStation နှင့် Switch ကွန်ဆိုးလ်များတွင် လူကြိုက်များသော ခေါင်းစဉ်များ ရရှိနိုင်မှုသည် အလားအလာရှိသော ဝယ်သူများကို ထိုအစား ထိုပလပ်ဖောင်းများဆီသို့ ဆွဲဆောင်သွားနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Xbox တွင် မကြာခဏဆိုသလို သီးသန့်ခေါင်းစဉ်များ ထုတ်ပေးခြင်းကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါက အထူးသဖြင့် မှန်ပါသည်။ VGChartz အရောင်းဒေတာသည် Xbox Series X/S အရောင်းနှင့် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက်များကြားတွင် သိသိသာသာ ခြားနားမှုကို မီးမောင်းထိုးပြကာ ဤလမ်းကြောင်းကို ပိုမိုအလေးပေးသည်။ စတုတ္ထနှစ်တွင် Xbox One သည် အလုံးရေ 2.3 သန်းခန့် ရောင်းချနိုင်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏ဆက်ခံသူ၏ လက်ရှိစွမ်းဆောင်ရည်ထက် သိသိသာသာ သာလွန်နေပါသည်။
Microsoft ၏ Strategic Shift- Console Sales ကျော်လွန်
အရောင်းရဆုံးကိန်းဂဏန်းများရှိနေသော်လည်း Microsoft သည် အပြုသဘောဆောင်သောအမြင်ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ကုမ္ပဏီသည် ဂိမ်းဖန်တီးမှု၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်စာကြည့်တိုက်ကို ချဲ့ထွင်ရန်နှင့် ၎င်း၏ cloud ဂိမ်းဝန်ဆောင်မှုများကို အားကောင်းလာစေရန်အတွက် ကွန်ဆိုးလ် “စစ်ပွဲများ” ဆုံးရှုံးသွားကြောင်း ကုမ္ပဏီက ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ Xbox Game Pass ၏ ခိုင်မာသောတိုးတက်မှုသည် ဂိမ်းအသစ်ထွက်ရှိမှုများနှင့် ပေါင်းစပ်ကာ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်အတွင်း ဆက်လက်အောင်မြင်မှုအတွက် ခိုင်မာသောအခြေခံအုတ်မြစ်ကို ပေးဆောင်သည်။ သီးသန့် ခေါင်းစဉ်များ ၏ အနာဂတ် ဖြတ်ကျော် ပလပ်ဖောင်း ထုတ်ဝေမှုများ အတွက် အလားအလာ သည် ကွန်ဆိုးလ် ရောင်းအား အပေါ် အလွန်အမင်း မှီခိုမှု မှ ရုန်းထွက် နိုင်ခြေ ရှိသော Microsoft ၏ ဗျူဟာ ၏ နောက်ထပ် ဆင့်ကဲ ပြောင်းလဲမှုကို ညွှန်ပြနေပါသည်။ ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လုပ်မှု၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဆိုင်ရာ ကုမ္ပဏီ၏ အနာဂတ်ဦးတည်ချက်ကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။
(နေရာယူသူပုံ - ရနိုင်လျှင် တကယ့်ပုံဖြင့် အစားထိုး)
မှတ်ချက်- ပေးထားသော ပုံ URL များသည် အလုပ်မလုပ်သောကြောင့် နေရာယူသည့်နေရာကို အသုံးပြုပါသည်။ မူရင်းစာသားမှ ရုပ်ပုံ URL များကို https://imgs.mte.ccplaceholder_image.jpg
ဖြင့် အစားထိုးပါ။