Ubisoft ożywił animusa, tym razem przewożąc graczy do burzliwego okresu Sengoku w Japonii. * Assassin's Creed Shadows* zanurza cię w 1579 roku, zawierając historyczne ikony, takie jak Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i Yasuke - legendarny afrykański samuraj, który służył pod Oda Nebunaga. Podobnie jak w przypadku każdego wpisu w serii, postacie te są splecione w porywającą narrację, która łączy udokumentowaną historię z bogato wyobrażoną fikcją, opowiadającą opowieść o zemsty, zdradzie i intryg politycznych.
Podczas gdy * Assassin's Creed * jest niezaprzeczalnie zakorzenione w ustawieniach historycznych, ważne jest, aby pamiętać, że jego podstawowa tożsamość leży w fikcji historycznej. Franczyza rozwija się w zakresie odkrywania luk w historii, tworząc skomplikowane opowieści o tajnych społeczeństwach, starożytnych spiskach i cywilizacjach przed ludzkich. Chociaż światy Ubisoft są zbudowane z drobiazgowymi badaniami i dbałością o szczegóły, wiele wydarzeń i przedstawienia postaci zostało zmienionych dla dramatycznego efektu. Oto dziesięć najbardziej znaczących momentów, w których * Assassin's Creed * przyjął twórcze swobody w historii.
Wojna zabójcy kontra templariusze
Jest to jeden z głównych tematów serii: konflikt o długości wieków między zabójcami a templariuszami. Jednak nie ma dowodów historycznych potwierdzających jakąkolwiek wojnę ideologiczną lub fizyczną między tymi dwiema grupami. Podczas gdy prawdziwy porządek zabójców został założony w 1090 ne i templariuszy w 1118 r., Oba zamówienia zostały rozwiązane przez 1312 r.. Chociaż współistnieją podczas krucjat, nie ma ich zapisu w tajnej wojnie przedstawionej w igrzyskach.
Idea trwającego waśni była w dużej mierze zainspirowana nowoczesnymi teoriami spiskowymi otaczającymi templariusze. Tylko oryginalna gra * Assassin's Creed * odbywa się w okresie, w którym obie frakcje mogły realistycznie oddziaływać. Nawet wtedy wszelkie pojęcie zorganizowanej, ideologicznej bitwy pozostaje mocno w dziedzinie fikcji.
Borgias i ich supermocarni papież
W *Assassin's Creed 2 *i *Brotherhood *rodzina Borgia odgrywa kluczową rolę antagonistów. Rodrigo Borgia jest przedstawiany jako wielki mistrz templariuszy - pozycja, której nigdy nie zajmował w rzeczywistości. Jego wybór jako papieża Aleksandra VI jest w ramach większego planu przejęcia kontroli ludzkości za pomocą Apple of Eden, urządzeń fabularnych całkowicie wymyślonych do gry.
Ponadto, podczas gdy nazwa Borgia od dawna jest związana ze skandalem i korupcją, przedstawienie Cesare Borgia jako psychopatycznego, kazirodczego tyranu jest przesadzone. Rekordy historyczne malują go jako bezwzględnego, ale skutecznego przywódcę - sam Machiavelli uważał go za modelowy linijkę.
Machiavelli, wróg Borgias
W *Assassin's Creed 2 *i *Brotherhood *Niccolò Machiavelli jest przedstawiany jako kluczowy sojusznik Ezio Auditore, a nawet prowadząc Włoskie Biuro Zabójcy. Jednak to przedstawienie jest sprzeczne z jego faktycznym związkiem z rodziną Borgia. Machiavelli podziwiał przywództwo Cesare Borgię i służył jako dyplomata w jego sądzie, wskazując, że prawdopodobnie nie byłby zgodny z zabójcami.
Jego pisma polityczne sugerują również poparcie dla silnego scentralizowanego autorytetu, który ostro kontrastuje z filozofią wolności i oporu zabójców wobec ucisku.
Niesamowity Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna
Rola Leonarda da Vinci w * Assassin's Creed 2 * i * Brotherhood * jest jednym z najbardziej ukochanych elementów serii. Jego przedstawienie jako uroczy, ekscentryczny geniusz dobrze pasuje do historycznych relacji. Jednak harmonogram jego podróży nie pasuje do rzeczywistości - Leonardo przeprowadził się z Florencji do Mediolanu w 1482 r., A nie Wenecji w 1481 r., Jak pokazano w grze.
Podczas gdy gra zawiera wiele jego projektów - takich jak czołg i karabin maszynowy - nie ma ich żadnych dowodów. Latająca maszyna używana przez Ezio jest oparta na szkicach Da Vinci, choć żaden z jego wynalazków lotniczych nigdy nie osiągnął lotu w rzeczywistości.
Krwawe przyjęcie herbaciane Boston
W prawdziwym życiu Boston Tea Party był spokojnym protestem, w którym koloniści przebrani za Indian Mohawk wrzucili herbatę do Boston Harbor bez przemocy i ofiar. W *Assassin's Creed 3 *jednak Connor staje się jedynym protestującym noszącym stroje Indian Ameryki i zabija kilkunastu brytyjskich strażników przed zakończeniem misji.
Ta dramatyzacja przekształca akt bez przemocy w gwałtowną konfrontację, dodając działanie kosztem dokładności historycznej. Ponadto gra przypisuje Samuelowi Adamsowi pełną odpowiedzialność za planowanie, chociaż historycy debatują o zakres jego zaangażowania.
Samotny Mohawk
Connor, bohater *Assassin's Creed 3 *, to Mohawk walczący obok amerykańskich Patriotów. Historycznie ludzie Mohawk byli sprzymierzeni z Brytyjczykami podczas wojny o niepodległość, mając nadzieję na ochronę ich ziemi przed ekspansją kolonialną.
Podczas gdy istnieją rzadkie przykłady, takie jak Louis Cook - Mohawks, którzy walczyli o armię kontynentalną - wyrównanie Connora do Patriotów jest historycznie nieprawdopodobne. Pozwala to jednak na przekonującą narrację „co jeśli”, która napędza większość wewnętrznego konfliktu gry.
Rewolucja templariuszy
* Assassin's Creed Unity* ponownie wyobraża sobie rewolucję francuską jako kryzys inżynierii templora, sugerując, że głód i niepokoje były raczej zorganizowane, a nie wyniki klęsk żywiołowych i złych zbiorów. Ta interpretacja upraszcza złożone wydarzenie historyczne, zmniejszając je do narracji opartej na spisku.
Ponadto gra określa panowanie terroru jako całości rewolucji, a nie tylko jedną fazę, ignorując szersze czynniki społeczno-polityczne, które doprowadziły do upadku monarchii i powstania Napoleona.
Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika XVI
* Assassin's Creed Unity* przedstawia egzekucję króla Ludwika XVI jako bliskiego głosowania kołyszonego przez jednego spisku templariuszy. W rzeczywistości decyzja podjęła zdecydowana większość (394–321), a nie wąski margines.
Gra lekceważy również powszechny gniew publiczny wobec monarchii i błyszczącego z powodu próby ucieczki z Louisa XVI - działaniem, który poważnie uszkodził jego reputację i uzasadniał jego ostateczną egzekucję w oczach wielu obywateli.
Jack Assassin
W *Assassin's Creed Syndicate *Jack Rozpruwacz jest przedstawiany jako nieuczciwy zabójca, który chwyta kontrolę nad Bractwem Londynu po rozczarowaniu wyznaniem. Jacob Frye wysyła kilku inicjatorów ukrytych jako prostytutki, aby go wyeliminować, z których wszyscy niepodzielne przed Evie w końcu się powiedzie.
Ta wersja wydarzeń dramatycznie zmienia znane fakty. Jack Rozpruwacz był seryjnym zabójcą, którego tożsamość i motywy pozostają nieznane. Przedstawianie go jako zabójcy Gone Fan jest wyraźnym przykładem tendencji Ubisoft do reinterpretu historii za pośrednictwem własnego fikcyjnego obiektywu.
Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara
! [] (/uploads/16/174248642967DC