Fani wspólnej gry akcji * Elden Ring Nightreign * zauważą znaczące odejście od tradycyjnych elementów widocznych w grach oprogramowania - brak notorycznych trujących bagien. Yasuhiro Kitao, menedżer produktu projektu, ujawnił tę zmianę podczas ostatniej dyskusji z dziennikarzami. Podczas gdy podobna lokalizacja została przedstawiona w zwiastunie * Elden Ring Nightreign *, Kitao wyjaśnił, że jest to zupełnie inny obszar. Powód pominięcia tych kultowych bagien? Brak Hidetaka Miyazaki, szefa oprogramowania, który jest znany ze swojego przywiązania do środowisk bagiennych. Jego wpływ doprowadził do włączenia takich obszarów zarówno do *Elden Ring *, jak i w serii Dark Souls *, ale nie uczestniczył w rozwoju *Elden Ring Nightreign *.
Zdjęcie: youtube.com
Z innych wiadomości, fanów jest promyk nadziei na bardziej intymne doświadczenie współpracy. Podczas gdy potwierdzono, że * Elden Ring Nightreign * ma tryby jednego gracza i trzyosobowców, programiści początkowo wykluczyli tryb dwóch graczy z powodu wyzwań związanych z równoważeniem treści. Jednak z oprogramowania rozważa obecnie dodanie trybu dwóch graczy. Nie podjęto jeszcze ostatecznej decyzji, ale możliwość jest na stole.
Zaznacz swoje kalendarze -* Elden Ring Nightreign* ma zostać uruchomiony 30 maja 2025 r. I będzie dostępny na PC, a także dwóch pokoleniach konsol. Miej oko na dalsze aktualizacje, gdy zbliża się data wydania.