A civilização de Sid Meier VII inicialmente enfrentou críticas devido a alterações substanciais de jogabilidade exibidas nas primeiras manifestações. No entanto, as pré -visualizações finais do jornalista sugerem que essas mudanças criam uma experiência notavelmente profunda e envolvente que satisfazer os entusiastas dos jogos da estratégia.
A civilização VII revoluciona a jogabilidade estabelecida da série, integrando numerosos mecânicos. Por exemplo, a seleção de líderes agora incorpora um sistema recompensando os governantes frequentemente escolhidos com bônus únicos. A estrutura do jogo, com épocas distintas, como antiguidade e modernidade, oferece a sensação de jogar jogos separados em cada período.
Principais recursos:
- O jogo apresenta inúmeras mecânicas inovadoras para a franquia. A seleção de líderes independentemente das civilizações acrescenta profundidade estratégica significativa.
- Três eras distintas estão disponíveis: Antiguidade, medieval e moderno. A transição entre as épocas parece semelhante a iniciar um novo jogo.
- Os jogadores podem adaptar rapidamente a trajetória de sua civilização, proporcionando maior flexibilidade de jogabilidade.
- A unidade tradicional do trabalhador está ausente; As cidades agora se expandem autonomamente.
- Os líderes possuem vantagens únicas que desbloqueiam progressivamente através da jogabilidade.
- A diplomacia opera como um recurso estratégico. Os pontos de influência facilitam as negociações do tratado, a formação da aliança e a denúncia dos líderes rivais.
- A IA continua sendo um ponto de preocupação, provocando recomendações para jogo cooperativo.
- Muitos consideram a civilização VII a reimaginação mais ousada da fórmula clássica da civilização.