Sid Meierの文明VIIは、初期のデモで展示された実質的なゲームプレイの変更により、当初批判に直面しました。しかし、最終的なジャーナリストのプレビューは、これらの変更が戦略ゲーム愛好家を満足させる非常に深く魅力的な体験を生み出すことを示唆しています。
文明VIIは、多数のメカニズムを統合することにより、シリーズの確立されたゲームプレイに革命をもたらします。たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性のような明確な時代を特徴とするゲームの構造は、各期間内に個別のゲームをプレイする感覚を提供します。
主な機能:
- このゲームは、フランチャイズに多数の革新的なメカニズムを紹介します。文明から独立してリーダーを選択することは、大きな戦略的深さを追加します。
- 古代、中世、現代の3つの異なる時代が利用可能です。時代間の移行は、新しいゲームを始めることに似ています。
- プレイヤーは文明の軌跡を迅速に適応させ、ゲームプレイの柔軟性を高めることができます。
- 従来の労働者ユニットは欠席しています。現在、都市は自律的に拡大しています。
- リーダーは、ゲームプレイを通じて徐々にロックを解除するユニークな特典を持っています。
- 外交は戦略的リソースとして機能します。影響点は、条約の交渉、同盟の形成、およびライバル指導者の非難を促進します。
- AIは懸念のポイントであり、協力的な遊びの推奨事項を促します。
- 多くの人が文明VIIを古典的な文明の公式の最も大胆な再考と考えています。