La civilización VII de Sid Meier inicialmente enfrentó críticas debido a alteraciones sustanciales del juego que se exhibieron en las primeras manifestaciones. Sin embargo, las vistas previas del periodista final sugieren que estos cambios crean una experiencia notablemente profunda y atractiva que satisfará a los entusiastas de los juegos de estrategia.
La civilización VII revoluciona la jugabilidad establecida de la serie mediante la integración de numerosas mecánicas. Por ejemplo, la selección del líder ahora incorpora un sistema que recompensa los gobernantes con frecuencia elegidos con bonos únicos. La estructura del juego, con distintas épocas como la antigüedad y la modernidad, ofrece la sensación de jugar juegos separados dentro de cada período.
Características clave:
- El juego presenta numerosas mecánicas innovadoras a la franquicia. Seleccionar líderes de forma independiente de las civilizaciones agrega una profundidad estratégica significativa.
- Están disponibles tres épocas distintas: antigüedad, medieval y moderno. La transición entre épocas se siente similar a comenzar un nuevo juego.
- Los jugadores pueden adaptar rápidamente la trayectoria de su civilización, proporcionando una mayor flexibilidad del juego.
- La unidad de trabajo tradicional está ausente; Las ciudades ahora se expanden de forma autónoma.
- Los líderes poseen ventajas únicas que se desbloquean progresivamente a través del juego.
- La diplomacia opera como un recurso estratégico. Los puntos de influencia facilitan las negociaciones del tratado, la formación de la alianza y la denuncia de líderes rivales.
- La IA sigue siendo un punto de preocupación, lo que provoca recomendaciones para el juego cooperativo.
- Muchos consideran la civilización VII la reinvención más atrevida de la fórmula de civilización clásica.