সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তম প্রাথমিকভাবে প্রাথমিক বিক্ষোভগুলিতে প্রদর্শিত যথেষ্ট গেমপ্লে পরিবর্তনের কারণে সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। যাইহোক, চূড়ান্ত সাংবাদিক পূর্বরূপগুলি পরামর্শ দেয় যে এই পরিবর্তনগুলি একটি উল্লেখযোগ্য গভীর এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা তৈরি করে যা কৌশল গেম উত্সাহীদের সন্তুষ্ট করবে।
সভায় সপ্তম অসংখ্য যান্ত্রিক সংহত করে সিরিজের প্রতিষ্ঠিত গেমপ্লে বিপ্লব করে। উদাহরণস্বরূপ, নেতা নির্বাচন এখন অনন্য বোনাস সহ প্রায়শই নির্বাচিত শাসকদের পুরষ্কার প্রদানকারী একটি সিস্টেমকে অন্তর্ভুক্ত করে। প্রাচীনত্ব এবং আধুনিকতার মতো স্বতন্ত্র যুগের বৈশিষ্ট্যযুক্ত গেমের কাঠামোটি প্রতিটি সময়ের মধ্যে পৃথক গেম খেলার সংবেদন সরবরাহ করে।
মূল বৈশিষ্ট্য:
- গেমটি ফ্র্যাঞ্চাইজিতে অসংখ্য উদ্ভাবনী যান্ত্রিকদের পরিচয় করিয়ে দেয়। সভ্যতা থেকে স্বাধীনভাবে নেতাদের নির্বাচন করা উল্লেখযোগ্য কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে।
- তিনটি স্বতন্ত্র যুগ উপলব্ধ: প্রাচীনত্ব, মধ্যযুগীয় এবং আধুনিক। যুগের মধ্যে রূপান্তর একটি নতুন গেম শুরু করার অনুরূপ মনে হয়।
- খেলোয়াড়রা আরও বৃহত্তর গেমপ্লে নমনীয়তা সরবরাহ করে তাদের সভ্যতার ট্র্যাজেক্টোরি দ্রুতগতিতে মানিয়ে নিতে পারে।
- traditional তিহ্যবাহী শ্রমিক ইউনিট অনুপস্থিত; শহরগুলি এখন স্বায়ত্তশাসিতভাবে প্রসারিত।
- নেতাদের অনন্য পার্ক রয়েছে যা গেমপ্লে মাধ্যমে ক্রমান্বয়ে আনলক করে।
- কূটনীতি কৌশলগত সংস্থান হিসাবে কাজ করে। প্রভাব পয়েন্টগুলি চুক্তির আলোচনা, জোট গঠন এবং প্রতিদ্বন্দ্বী নেতাদের নিন্দার সুবিধার্থে।
- এআই উদ্বেগের বিষয় হিসাবে রয়ে গেছে, সমবায় খেলার জন্য সুপারিশগুলিকে অনুরোধ করে।
- অনেকে সভ্যতার সপ্তমকে ক্লাসিক সভ্যতার সূত্রের সবচেয়ে সাহসী পুনর্বিবেচনা হিসাবে বিবেচনা করে।