Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII သည်အစောပိုင်းဆန္ဒပြပွဲများတွင်ပြသခြင်းများပြသသည့်အနေဖြင့်အစပိုင်းတွင်ဝေဖန်မှုများနှင့် ပတ်သက်. ဝေဖန်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ သို့သော်နောက်ဆုံးသတင်းစာဆရာ Previews သည်ဤပြောင်းလဲမှုများသည်မဟာဗျူဟာဂိမ်းဝါသနာရှင်များကိုကျေနပ်ရောင့်ရဲစေမည့်သိသာထင်ရှားသည့်အတွေ့အကြုံများဖန်တီးပေးနိုင်သည်။
ယဉ်ကျေးမှုမြောက်မြားစွာပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်ယဉ်ကျေးမှု VII သည်ယဉ်ကျေးမှုကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲပေးမည်။ ဥပမာအားဖြင့်ခေါင်းဆောင်ရွေးချယ်မှုသည်ယခုအခါထူးခြားသောဆုကြေးငွေများဖြင့်မကြာခဏရွေးချယ်ထားသောအုပ်စိုးရှင်များကိုအကျိုးပြုသောစနစ်တစ်ခုကို 0 င်ရောက်စွက်ဖက်နေကြသည်။ ဂိမ်း၏ဖွဲ့စည်းပုံသည်အလိုတွင်ထူးခြားသောခေတ်နှင့်ခေတ်မီခြင်းနှင့်ခေတ်မီကဲ့သို့သောသီးခြားကစားနည်းများကိုကစားခြင်းကိုပြုလုပ်ရန်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။
အဓိကအင်္ဂါရပ်များ:
- ဒီဂိမ်းကဂိမ်းကိုဆန်းသစ်တီထွင်မှုယန္တရားမြောက်မြားစွာမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ယဉ်ကျေးမှုများမှကင်းလွတ်စွာလွတ်လပ်စွာရွေးချယ်ပိုင်ခွင့်ကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသောမဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအရာဖြစ်သည်။
- ကွဲပြားသောခေတ်သုံးခေတ်ရှိရှေးဟောင်း, အလယ်ခေတ်နှင့်ခေတ်မီသည်။ Eras အကြားအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစတင်ခြင်းနှင့်တူသည်။
- ကစားသမားများသည်၎င်းတို့၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာလမ်းကြောင်းကိုအလွယ်တကူလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်နိုင်ပြီး Gameplay ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုကိုထောက်ပံ့ပေးနိုင်သည်။
- ရိုးရာအလုပ်သမားယူနစ်သည်ပျက်ကွက်ခြင်း, မြို့ကြီးများယခုကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရတိုးချဲ့။
- ခေါင်းဆောင်များသည် Gameplay မှတဆင့်တဖြည်းဖြည်းချင်းအားဖွင့်လှစ်သောထူးခြားသောအခွင့်အရေးများရှိသည်။
- သံတမန်ရေးသည်မဟာဗျူဟာမြောက်အရင်းအမြစ်အဖြစ်လုပ်ကိုင်သည်။ Assonsion Point သည်စာချုပ်စုံညီအစည်းအဝေး, မဟာမိတ်ဖွဲ့ခြင်းဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့်ပြိုင်ဘက်ခေါင်းဆောင်များ၏ရှုတ်ချမှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။
- AI သည်စိုးရိမ်ပူပန်မှုအချက်ဖြစ်နေပြီးသမဝါယမကစားရန်အတွက်အကြံပြုချက်များကိုတွန်းအားပေးသည်။
- လူအများစုကယဉ်ကျေးမှုအရလူသိချေမှုရှိသည်။