Este documento discute a arquitetura ARMV8-A e suas implicações para o suporte ao plug-in de 64 bits, abordando especificamente a falta de contrapartes de 64 bits para determinados conjuntos de instruções. As informações fornecidas não abordam diretamente os plugins PS2 para arquitetura de 64 bits. Mais pesquisas são necessárias para encontrar plugins PS2 específicos compatíveis com sistemas de 64 bits.
A mudança significativa da ARMV8-A introduz uma arquitetura opcional de 64 bits (AARCH64) com o conjunto de instruções A64. O AARCH64 mantém a compatibilidade com versões anteriores com os conjuntos de instruções AARCH32 (ARMV7-A) e A32 de 32 bits. No entanto, o conjunto de instruções de 16 a 32 bits (T32) carece de um equivalente de 64 bits. Essa arquitetura permite que aplicativos de 32 bits sejam executados dentro de um sistema operacional de 64 bits e um sistema operacional de 32 bits opere sob um hipervisor de 64 bits. Os núcleos Cortex-A53 e Cortex-A57, anunciados em outubro de 2012, foram os primeiros exemplos de implementações do ARMV8-A. O núcleo do ciclone da Apple foi o primeiro núcleo compatível com ARMV8-A em um produto de consumo.
Versão 22.80.00 Notas de atualização
Última atualização em 20 de junho de 2024
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