Ce document traite de l'architecture ARMV8-A et de ses implications pour la prise en charge du plugin 64 bits, abordant spécifiquement l'absence de homologues 64 bits pour certains ensembles d'instructions. Les informations fournies n'abordent pas directement les plugins PS2 pour l'architecture 64 bits. Des recherches supplémentaires sont nécessaires pour trouver des plugins PS2 spécifiques compatibles avec des systèmes 64 bits.
Le changement significatif d'ARMV8-A introduit une architecture 64 bits en option (AARCH64) avec l'ensemble d'instructions A64. Aarch64 maintient la compatibilité vers l'arrière avec les ensembles d'instructions Aarch32 (ARMV7-A) et A32 32 bits. Cependant, l'ensemble d'instructions de pouce de 16-32 bits (T32) n'a pas un équivalent 64 bits. Cette architecture permet aux applications 32 bits d'exécuter dans un système d'exploitation 64 bits et un système d'exploitation 32 bits pour fonctionner sous un hyperviseur 64 bits. Les noyaux Cortex-A53 et Cortex-A57, annoncés en octobre 2012, étaient des exemples précoces d'implémentations ARMV8-A. Le noyau Cyclone d'Apple a été le premier noyau compatible ARMV8-A dans un produit de consommation.
Version 22.80.00 Notes de mise à jour
- Dernière mise à jour le 20 juin 2024 *
Cette version comprend des corrections de bogues mineures et des améliorations de performances. Il est recommandé de mettre à jour cette dernière version.