Директор Hazelight, Josef Fares, недавно рассмотрел отношения студии с EA и поделился захватывающими новостями об их следующем проекте. Известный своим откровенным характером, известным своим комментарием «F *** The Oscars», Fares обсудил путешествие Hazelight на друзей в секунду. После успеха их последнего кооперативного приключения, Split Fiction, Fares показала, что команда уже является мозговым штурмом для своей предстоящей игры.
Фарес объяснил свой подход к разработке игр, сказав: «Для меня, лично, каждый раз, когда игра выходит, я вроде как с ней делал. Я вроде как:« Хорошо, вот следующее ». «Это было немного особенное. Я бы сказал, что это была лучшая игра, которую мы сделали, но, честно говоря, все очень счастливы, но я так полностью ориентирован и взволнован следующим, что мы уже начали».
Несмотря на то, что тарифы оставались плотными в отношении специфики следующего титула Hazelight, ссылаясь на раннюю стадию проекта (всего лишь месяц в разработке), он выразил огромный энтузиазм. «Есть причина, по которой я не могу говорить о следующей игре; это потому, что это довольно рано», - сказал он. «Вы знаете, в Hazelight мы не работаем над [A] игрой более трех или четырех лет. Три или четыре года не так далеко. Тогда мы собираемся больше говорить об этом. Слишком рано, но просто знаем: мы очень, очень, очень взволнованы здесь. Очень взволнованы, и мы начали работать на этот месяц назад».
Сказка о двух студиях
За последние семь лет Hazelight сотрудничала с издателем EA в нескольких названиях. Несмотря на смешанную репутацию EA в игровой индустрии, Fares назвал свои отношения позитивными и поддерживающими. «Вот в чем дело, люди не понимают этого: EA - сторонник. Мы не разбираемся с ними», - пояснил он. «Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все.
Fares похвалил невнимательный подход EA, заявив: «С учетом сказанного, я должен сказать, что они хороший партнер. Никто не верит. Что бы я ни говорил, они говорят:« Да, да. Это EA ». Послушайте, я не знаю, что делает EA.
Split Fiction не только получила высокую похвалу от критиков, заработав 9/10 от IGN, но также достигла замечательного успеха продаж. Игра продала 1 миллион экземпляров в течение 48 часов и 2 миллиона копий всего за одну неделю, превысив темп продаж своего предшественника, потребуется два, которые продали 20 миллионов экземпляров к октябрю 2024 года.