Phil Spencer ของ Xbox อธิบายถึง Indiana Jones และพอร์ต PS5 ของ Great Circle
Xbox Head Phil Spencer แสดงให้เห็นถึงการตัดสินใจที่จะนำ Indiana Jones และ The Great Circle เริ่มแรกเป็น Xbox และพีซีสุดพิเศษไปยัง PlayStation 5 ในฤดูใบไม้ผลิปี 2025 การประกาศทำที่ Gamescom 2024 ทำให้หลายคนประหลาดใจ
การย้ายธุรกิจเชิงกลยุทธ์
Spencer ชี้แจงว่าการเปิดตัวแบบทวีคูณเป็นการตัดสินใจทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์ที่สอดคล้องกับเป้าหมายโดยรวมของ Xbox เขาเน้นความคาดหวังที่มีประสิทธิภาพสูงภายใน Microsoft และความจำเป็นในการส่งมอบผลตอบแทนที่แข็งแกร่งจากการลงทุน นอกจากนี้เขายังเน้นถึงความมุ่งมั่นของ Xbox ในการเรียนรู้และปรับตัวตามประสบการณ์ที่ผ่านมาโดยอ้างอิงถึงการเปิดตัวหลายเกมที่ประสบความสำเร็จสี่เกมเมื่อฤดูใบไม้ผลิที่ผ่านมา (สองในสวิตช์สี่ใน PlayStation)
สเปนเซอร์ตอกย้ำความแข็งแกร่งของแพลตฟอร์ม Xbox โดยอ้างหมายเลขผู้เล่นที่มีสถิติสูงและแฟรนไชส์ที่เจริญรุ่งเรือง เขาเน้นถึงความสำคัญของความสามารถในการปรับตัวในภูมิทัศน์การเล่นเกมที่กำลังพัฒนาทำนายการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในการพัฒนาเกมและการกระจาย เป้าหมายสูงสุดของเขาเขากล่าวคือการส่งมอบเกมที่มีคุณภาพสูงให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้น
การเปิดเผย FTC และกลยุทธ์การเปลี่ยนแปลง
ข่าวลือของ Indiana Jones และ The Great Circle ไปทวีคูณการประกาศอย่างเป็นทางการก่อนหน้านี้ การทดลอง FTC เมื่อปีที่แล้วเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการของ Microsoft เปิดเผยว่าดิสนีย์เริ่มต้นเกมสำหรับหลายแพลตฟอร์ม ข้อตกลงพิเศษนั้นได้รับการเจรจาใหม่หลังจากการซื้อกิจการของ Zenimax Media ของ Microsoft (บริษัท แม่ของ Bethesda) อีเมลภายในจากปี 2021 แสดงผู้บริหาร Xbox เพื่อหารือเกี่ยวกับประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นและข้อ จำกัด ของการผูกขาดสำหรับ Indiana Jones มีรายงานว่าสเปนเซอร์ยอมรับว่าในขณะที่การผูกขาดจะเป็นประโยชน์ต่อ Xbox แต่ก็อาจ จำกัด ผลกระทบโดยรวมของเกม
การตัดสินใจที่จะนำ Indiana Jones และ The Great Circle ถึง PS5 เป็นไปตามการเปิดตัวหลายชื่อเรื่องอื่น ๆ เช่น Doom: The Dark Ages แนะนำการเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์ของ Xbox สิ่งนี้นับเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากงบก่อนหน้าของสเปนเซอร์ว่าชื่อหลักเช่น Indiana Jones และ Starfield จะยังคงเป็นเอกสิทธิ์ของ Xbox
โดยสรุปพอร์ต PS5 ของ Indiana Jones และ The Great Circle แสดงถึงการย้ายธุรกิจเชิงกลยุทธ์สำหรับ Xbox จัดลำดับความสำคัญของการเข้าถึงที่กว้างขึ้นและสอดคล้องกับเป้าหมายการพัฒนาของ บริษัท ภายในตลาดเกมแบบไดนามิก