Monster Hunter Wilds đang đánh giá gia hạn 24 giờ cho Open Beta Test 2 sau khi ngừng hoạt động của PlayStation Network vào cuối tuần này. Bài viết này chi tiết phần mở rộng tiềm năng và các sự kiện dẫn đến nó.
gián đoạn thời gian chơi 24 giờ cho người dùng PS5
Do sự cố ngừng hoạt động của mạng PlayStation kéo dài khoảng 24 giờ (bắt đầu 6 giờ chiều EST ngày 7 tháng 2), Monster Hunter Wilds (MH Wilds) đang xem xét gia hạn một ngày để mở Beta Test 2 để bù cho người chơi bị mất giờ chơi. Mặc dù thời gian chính xác chưa được công bố, phần mở rộng sẽ thêm 24 giờ, có khả năng mở rộng bài kiểm tra vào ngày 27, một ngày trước khi phát hành chính thức của trò chơi. Beta Test 2, Phần 1, hoàn thành và Phần 2 bắt đầu vào ngày 13 tháng 2 lúc 7 giờ tối PT. Người chơi có thể dự đoán sẽ tiếp tục săn bắn của họ và có lẽ gặp phải lỗi thấp đáng sợ.
Bug-poly thấp vui nhộn trở lại
Capcom thừa nhận rằng bản dựng beta là phiên bản cũ hơn và chứa các lỗi, bao gồm cả trục trặc nhân vật thấp khét tiếng. Glitch này biến đổi các nhân vật, Palicos và quái vật thành các phiên bản khối, độ phân giải thấp. Thay vì thất vọng, điều này đã tạo ra sự thích thú giữa những người chơi, những người đang chia sẻ kinh nghiệm của họ trên phương tiện truyền thông xã hội. Mặc dù các nhà phát triển nhận thức và thích thú với lỗi, họ khuyến khích người chơi trải nghiệm trò chơi được đánh bóng đầy đủ với phần cứng tối ưu khi ra mắt chính thức.
Monster Hunter Wilds: Một cuộc phiêu lưu thế giới mở mới
Monster Hunter Wilds, phần mới nhất trong loạt phim nổi tiếng, giới thiệu một bối cảnh thế giới mở, vùng đất bị cấm. Người chơi đảm nhận vai trò của một thợ săn điều tra khu vực bí ẩn này và kẻ săn mồi đỉnh cao của nó, The White Wraith. RPG hành động này ra mắt vào ngày 28 tháng 2 năm 2025, cho PC (Steam), PlayStation 5 và Xbox Series X | s.
Tiếng ngừng hoạt động đáng kể của PlayStation Network
PlayStation quy kết việc ngừng hoạt động là "vấn đề hoạt động" và xin lỗi vì sự gián đoạn, cung cấp cho các thuê bao PlayStation Plus năm ngày dịch vụ thêm là bồi thường. Tuy nhiên, việc thiếu giao tiếp trong thời gian mất điện đã thu hút những lời chỉ trích, gợi nhớ đến vụ vi phạm PSN năm 2011 dẫn đến sự gián đoạn dịch vụ ba tuần rưỡi và sự thỏa hiệp của 77 triệu tài khoản. Trái ngược với sự kiện năm 2011, sự giao tiếp của Sony, trong thời gian mất điện gần đây đã được nhiều người dùng coi là không đủ.