Chọn các lớp * Xenoblade Biên niên sử X nhất định * Phiên bản dứt khoát * có thể gây khó khăn, với nhiều tùy chọn và thời gian cần thiết để thành thạo các kỹ năng vũ khí mới. Mặc dù gần như bất kỳ lớp nào cũng có thể có hiệu quả trong game nhập vai này, một số nổi bật do lợi thế độc đáo của chúng. Nếu bạn gắn bó với lớp ban đầu mà bạn được chỉ định, bạn sẽ thấy đó là một trong những lựa chọn linh hoạt nhất của trò chơi.
Video được đề xuất
Hướng dẫn * Xenoblade Chronicles X Phiên bản xác định * của chúng tôi làm nổi bật năm lớp tốt nhất trong trò chơi, giải thích lý do tại sao chúng đáng xem xét.Trôi dạt
Trong *Xenoblade Chronicles X *, bạn được khuyến khích tránh xa lớp trôi dạt khi bạn đạt cấp bậc 10, nhưng nó vẫn là một trong những lớp học linh hoạt và hữu ích nhất trong suốt trò chơi. Đối với người hâm mộ của Biên niên sử *Xenoblade gốc *, Drifter giống như Shulk, nhưng với một bộ kỹ năng hạn chế hơn. Lớp học này cung cấp một loạt các nghệ thuật debuff và tấn công, bao gồm các khả năng đáng kinh ngạc và lật đổ kẻ thù, cũng như một tác phẩm tái tạo sức khỏe, làm giảm sự phụ thuộc của bạn vào các thành viên trong nhóm chữa lành có khả năng.
Drifter sử dụng súng trường tấn công cho thiệt hại và dao tầm xa mạnh mẽ cho các cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ, khiến nó thích nghi với các kịch bản chiến đấu khác nhau. Hơn nữa, Drifter tự hào có số lượng kỹ năng cao nhất của bất kỳ lớp nào, cho phép tùy chỉnh rộng rãi. Ngay cả khi bạn thử nghiệm với các lớp khác, việc trở lại Drifter để điều chỉnh nó theo cách chơi của bạn rất có lợi.
Jaguar kim loại đầy đủ
Full Metal Jaguar, Class Elma's Class, là một lựa chọn có rủi ro cao, cao. Cơ học của nó tăng tỷ lệ hit quan trọng của bạn khi HP của bạn giảm xuống dưới 50 phần trăm và một kỹ năng đảm bảo bạn duy trì HP thấp này bằng cách giảm nó với mỗi lần tấn công. Kỹ năng nhà máy ma giúp tăng cường sự trốn tránh của các đồng minh của bạn, trong khi Surge điện cho phép bạn gây sát thương ether, một khả năng hiếm gặp giữa các lớp cận chiến. Ngay cả kỹ năng cơ bản của lớp, ShadowsTrike, đóng gói một cú đấm.
Duelist
Duelist vượt trội như một chiến binh tầm gần tự túc, cũng rất giỏi trong việc xử lý các cuộc tấn công tầm xa. Họ sử dụng một chiếc Longsword và một khẩu súng trường tấn công, tương tự như phiên bản nâng cao của kho vũ khí của Drifter và truy cập một loạt các kỹ năng. Kỹ năng đứng cuối cùng sử dụng TP của bạn để tăng TP của nhóm, đảm bảo các cuộc tấn công nặng nề đã sẵn sàng khi cần thiết.
Linh hồn của samurai truyền các cuộc tấn công cơ bản với khả năng có hiệu quả khu vực và cạnh luồng thực sự phục hồi TP khi mức độ tinh thần của bạn vượt quá một. Tuy nhiên, Blossom Dance nổi bật như một trong những kỹ năng tốt nhất của trò chơi, đáng kinh ngạc và lật đổ kẻ thù trong khi bỏ qua sức đề kháng của chúng, khiến nó trở nên vô giá đối với hầu hết kẻ thù.
Mastermind
Nếu bạn quan tâm đến việc kiểm soát hành vi của kẻ thù hơn là gây sát thương trực tiếp, chủ mưu là một lựa chọn tuyệt vời. Mặc dù nghệ thuật của nó có thể không phù hợp với quyền lực của Duelist, nhưng chúng đơn giản hóa các trận chiến dài chống lại kẻ thù đầy thách thức. Mastermind có thể loại bỏ các buff kẻ thù và, ở cấp bảy, học một kỹ năng làm giảm sức đề kháng của kẻ thù khi hạ cánh một cuộc tấn công. Ngoài ra, nó tăng cường TP và có một nghệ thuật capstone gây ra hiệu ứng virus. Chơi Mastermind đòi hỏi sự chú ý chiến lược nhiều hơn, nhưng phần thưởng là rất xứng đáng.
Hiệp sĩ thiên hà
Trong khi Galactic Knight thường được liên kết với người dùng Skell, nhưng nó cung cấp nhiều hơn nữa. Ngoài các phần thưởng cụ thể của Skell, lớp học này có thể loại bỏ các Debuffs, chữa lành các đồng minh và gây sát thương chuyên dụng đáng kể. Các hiệp sĩ thiên hà cũng có thể giảm thời gian hồi chiêu của chính họ bằng cách thực hiện các combo cận chiến. Đối với người dùng Skell, khả năng của họ khôi phục phần phụ HP và trực tiếp tăng sức mạnh chiến đấu, không cần điều kiện bổ sung.