義大利工作室3DClouds揭曉了方程式傳奇,一款受拉力藝術啟發的街機風格開放輪式賽車遊戲,致敬超過50年的Formula 1歷史——雖未獲官方授權,但其精神無疑真實。
在與IGN的獨家預覽中,3DClouds展示了遊戲的進展,展現了對捕捉F1數十年演變的深刻投入。雖然AI行為等面向仍在精細調整,但對時代細節的關注已令人印象深刻。
遊戲將包含16種獨特的車型,每種車型配備七種獨特塗裝。雖然採用了粗獷、玩具般的風格化美學,車輛設計明顯致敬了賽車運動史上一些最具傳奇性的設計——以虛構品牌重新詮釋,卻仍喚起真實對應物的記憶。音效在體驗中扮演關鍵角色,引擎聲音經過精心打造,反映每個時代的特色,尤其是復古F1的咆哮野獸。此外,方程式傳奇將支援模組化,允許玩家自訂塗裝、頭盔和賽道邊贊助商——這一令人興奮的功能可能大大延長遊戲的壽命。
遊戲包含的14條賽道也受現實世界地點啟發,每條賽道提供多種配置,反映從1970年代到2020年代的歷史變遷。這種動態賽道演變強化了遊戲對F1遺產的時間之旅。
一個突出特色是故事模式,圍繞時代錦標賽構建遊戲玩法,引導玩家體驗F1高-octane歷史的關鍵時刻。這不僅是一場懷舊之旅,更是一款層次豐富的賽車體驗。賽道上有200名車手——包括像麥克·鞋匠和奧斯瓦德·帕斯特里這樣的趣味致敬——每位車手帶來獨特的技能優勢。賽道真實感透過輪胎磨損、燃料消耗、橡膠化的賽道線、車輛損壞和動態天氣等機制得到增強,所有這些都在易於上手的街機框架內取得平衡。3DClouds如何將這些模擬元素與遊戲風格化、易於接近的核心融合,將在發售時令人期待。
方程式傳奇揭露截圖
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製作人弗朗切斯科·曼托瓦尼分享,2023年的New Star GP是最初的靈感來源——這款遊戲以其復古、簡化的F1風格聞名——但團隊目標是打造更細緻的東西。曼托瓦尼解釋說:「我們試圖在New Star GP與拉力藝術之間找到平衡,就遊戲玩法而言。拉力藝術是我們這款遊戲的主要靈感。我們欣賞他們在攝影機和賽道上的處理方式。」
雖然3DClouds過去專注於授權的家庭導向賽車遊戲,如汪汪隊立大功大獎賽、玩命關頭:間諜賽車手和風火輪怪獸卡車:特技狂熱,但方程式傳奇標誌著大膽的轉變——一個完全由工作室內部自資開發的熱情項目,資金來自之前的成功。
執行製作人羅貝塔·米廖里強調了這個項目的個人意義:「我認為這是他們長期以來一直想製作的遊戲,現在我們終於有資源實現。」她指出,工作室在先前代工項目的經驗,使他們在F1全球熱潮中完美定位推出這款遊戲。「隨著這項運動的日益流行和強烈的熱情,現在似乎是正確的時機。這款遊戲完全由我們其他作品的資金自資完成。」
工作室位於米蘭——距離標誌性的「速度聖殿」蒙札僅一箭之遙,這是世界上最古老的專用賽車場之一——無疑為團隊與這項運動遺產的聯繫注入了動力。
方程式傳奇預計於今年晚些時候在Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5、PC和Nintendo Switch上發售。雖然團隊尚未取得Switch 2開發套件,但米廖里確認他們將「在準備好時探索這個機會」。