意大利工作室3DClouds推出了《方程式传奇》,一款受《拉力艺术》启发的街机风格开放轮赛车游戏,庆祝超过50年的Formula 1历史——虽未获得官方授权,但其精神无疑真实。
在与IGN的独家预览中,3DClouds展示了游戏的进展,展现了对捕捉F1数十年演变的深深投入。虽然AI行为等部分仍在完善,但对时代细节的关注已令人印象深刻。
游戏将包含16种独特车型,每种车型配备七种独特涂装。尽管采用粗犷、玩具般的风格化美学,这些车辆明显致敬了赛车运动史上一些最具传奇性的设计——以虚构品牌重塑,依然唤起现实世界的对应物。音效在体验中至关重要,引擎声音经过精心制作,反映每个时代的特性,尤其是老式F1的咆哮野兽。此外,《方程式传奇》将支持模组,允许玩家自定义涂装、头盔和赛道边广告——这一激动人心的功能可能大大延长游戏寿命。
包含的14条赛道也受现实世界地点启发,每条赛道提供多种配置,反映从1970年代到2020年代的历史变迁。这种动态赛道演变强化了游戏对F1遗产的年代旅程。
一个突出元素是故事模式,它围绕基于时代的锦标赛构建游戏玩法,引导玩家体验F1激动人心的历史时刻。这不仅是一次怀旧之旅,更是一场层次丰富的赛车体验。赛道上有200名车手——包括像迈克·舒梅克和奥斯瓦尔德·帕斯特里这样的趣味致敬——每位车手带来独特的技能加成。赛道真实感通过轮胎磨损、燃料消耗、橡胶化赛道线、车辆损坏和动态天气等机制得到增强,这些都在一个易于上手的街机框架内平衡。3DClouds如何将这些模拟元素与游戏的风格化、亲和力核心整合,将在发布时令人着迷。
方程式传奇揭幕截图
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制作人弗朗切斯科·曼托瓦尼分享道,尽管2023年的《New Star GP》作为初步灵感——一款以复古、简化方式呈现F1的游戏——团队的目标是更细腻的作品。“我们试图在《New Star GP》和《拉力艺术》之间找到平衡,在游戏玩法上,”曼托瓦尼解释道。“《拉力艺术》是我们这款游戏的主要灵感来源。我们欣赏他们如何处理镜头和赛道。”
虽然3DClouds之前专注于授权的家庭向赛车游戏,如《汪汪队立大功大奖赛》、《速度与激情:间谍赛车》和《热轮怪兽卡车:特技狂热》,但《方程式传奇》标志着大胆的突破——一个完全由工作室内部开发、通过之前成功自筹资金的热情项目。
执行制作人罗伯塔·米利奥里强调了项目的个人意义:“我认为这是他们一直以来都想制作的游戏,现在我们终于有了资源。”她指出,工作室之前的外包项目经验使他们完美定位,以在全球对F1兴趣激增的时刻推出这款游戏。“随着这项运动的日益流行和强烈热情,这似乎是合适的时机。这款游戏完全由我们其他游戏的成功自筹资金。”
工作室位于米兰,距离标志性的“速度圣殿”蒙扎赛道仅一步之遥——这是世界上最古老的专用赛车场之一,无疑激发了团队对这项运动遗产的联系。
《方程式传奇》计划于今年晚些时候在Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5、PC和Nintendo Switch上发布。虽然团队尚未获得Switch 2开发套件,米利奥里确认他们将“一旦准备好就探索这个机会”。