소식 포뮬라 레전드: 랠리의 예술과 F1이 만나는 곳

포뮬라 레전드: 랠리의 예술과 F1이 만나는 곳

작가 : Layla Aug 06,2025

이탈리아 스튜디오 3DClouds가 포뮬라 레전드를 공개했습니다. 이는 랠리의 예술에서 영감을 받은 아케이드 스타일의 오픈휠 레이싱 게임으로, 50년 이상의 포뮬러 1 역사를 기념하며, 비공식적이지만 정신적으로 확실히 진정성을 띠고 있습니다.

IGN과의 독점 미리보기에서 3DClouds는 게임의 진행 상황을 선보이며, 수십 년에 걸친 F1의 진화를 포착하려는 깊은 헌신을 드러냈습니다. AI 행동과 같은 측면은 아직 개선 중이지만, 시대별 디테일에 대한 주의는 이미 인상적입니다.

이 게임은 각각 7개의 독특한 리버리로 장식된 16개의 개별 자동차 모델을 특징으로 합니다. 투박하고 장난감 같은 미학으로 스타일화되었지만, 차량들은 모터스포츠 역사상 가장 전설적인 디자인에 명백히 경의를 표하며, 가상의 브랜딩으로 재해석되었지만 실제 모델을 떠올리게 합니다. 오디오는 경험에서 중요한 역할을 하며, 특히 빈티지 F1의 포효하는 야수 같은 엔진 사운드가 각 시대의 특성을 반영하도록 세심하게 제작되었습니다. 또한, 포뮬라 레전드는 모딩을 지원하여 플레이어가 리버리, 헬멧, 트랙사이드 스폰서를 커스터마이징할 수 있게 해주며, 이는 게임의 수명을 크게 연장할 수 있는 흥미로운 기능입니다.

포함된 14개의 서킷은 실제 장소에서 영감을 받았으며, 각 서킷은 1970년대부터 2020년대까지의 역사적 변화를 반영하는 여러 구성을 제공합니다. 이러한 동적 트랙 진화는 F1의 유산을 통한 게임의 연대기적 여정을 강화합니다.

눈에 띄는 요소는 시대별 챔피언십을 중심으로 게임플레이를 구성하여 F1의 고속 역사에서 중요한 순간들을 안내하는 스토리 모드입니다. 이는 단순한 향수 여행이 아니라 깊이가 있는 레이싱 경험입니다. 마이크 슈메이커와 오스발드 페이스트리 같은 재치 있는 이름의 200명의 드라이버가 그리드에 포함되며, 각 드라이버는 독특한 스킬 특전을 제공합니다. 트랙 위의 리얼리즘은 타이어 마모, 연료 소모, 고무가 깔린 레이싱 라인, 차량 손상, 동적 날씨와 같은 메커니즘으로 강화되며, 모두 접근 가능한 아케이드 프레임워크 내에서 균형을 이룹니다. 3DClouds가 이러한 시뮬레이션 요소를 게임의 스타일화되고 접근 가능한 핵심과 어떻게 통합할지는 출시 시점에서 흥미로울 것입니다.

포뮬라 레전드 공개 스크린샷



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프로듀서 프란체스코 만토바니는 2023년의 New Star GP가 초기 영감을 주었으며, 이는 레트로하고 단순화된 F1 접근으로 알려져 있다고 밝혔습니다. 하지만 팀은 더 정교한 것을 목표로 했습니다. “우리는 게임플레이 면에서 New Star GP랠리의 예술 사이에 선을 긋고자 했습니다,”라고 만토바니는 설명했습니다. “랠리의 예술은 이 게임의 주요 영감이었고, 우리는 그들이 카메라와 트랙 작업에 어떻게 접근했는지 높이 평가했습니다.”

3DClouds는 이전에 포 패트롤 그랑프리, 분노의 질주: 스파이 레이서, 핫 휠스 몬스터 트럭: 스턴트 메이헴과 같은 라이선스 기반의 가족 친화적인 레이싱 타이틀에 집중했지만, 포뮬라 레전드는 대담한 전환점입니다—스튜디오의 이전 성공을 통해 완전히 자체 자금으로 개발된 열정 프로젝트입니다.

총괄 프로듀서 로베르타 밀리오리는 이 프로젝트의 개인적 중요성을 강조했습니다: “이건 그들이 정말 정말 오랫동안 만들고 싶었던 게임이고, 마침내 자원을 확보하게 되었습니다.” 그녀는 스튜디오의 이전 작업 경험 덕분에 F1에 대한 전 세계적인 관심이 급증하는 가운데 이 타이틀을 출시할 완벽한 위치에 있었다고 언급했습니다. “스포츠의 인기가 높아지고 강한 열정이 더해지면서, 지금이 적기였습니다. 이 게임은 우리가 작업한 다른 게임들 덕분에 완전히 자체 자금으로 제작되었습니다.”

밀란에 기반을 두고 있으며, 세계에서 가장 오래된 목적 건설 레이스 트랙 중 하나인 상징적인 “속도의 사원” 몬차에서 가까운 위치는 팀의 스포츠 유산과의 연결을 분명히 강화했습니다.

포뮬라 레전드는 올해 말 Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC, 닌텐도 스위치로 출시될 예정입니다. 팀은 아직 스위치 2 개발 키트에 접근하지 못했지만, 밀리오리는 “준비가 되는 대로 그 기회를 검토할 것”이라고 확인했습니다.

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