王國來:Deliverance 2不僅僅是中世紀的RPG;這是一個不可預測的荒謬性的大師班,被殘酷的現實主義包裹著。每個會議都是一次獨特的冒險,充滿了副任務,所以很奇怪,以至於會讓您笑。以下只是我在探索波西米亞無情之美時經歷的最瘋狂的逃生。這些故事是無擾流板的,僅關注遊戲的漫步不可預測的附帶任務。
目錄
- 為Troubadours勞作,只是收到一首可怕的歌
- 營救一個酗酒的獵人...並將他直接送到小酒館
- 面對波羅維特人,只是與狗哲學
- 流氓作為小偷並付出代價
- 賣掉一匹被盜的馬並與吉普賽人見面
- 為什麼王國來:Deliverance 2突出
為Troubadours勞作,只是收到一首可怕的歌
位於地圖的心臟地帶的位置Želejov,一個擁有浴室,拳擊競技場的小鎮和一個帶有兩個令人難以置信的懶惰的小酒館。這些有抱負的音樂家夢想著用“史詩般的”歌曲征服波西米亞的夢想,但缺乏資金,樂器和任何明顯的藝術方向。他們應該唱高貴的理想還是美麗的女人?這個問題仍未得到答复。
亨利決心提供幫助,踏上了一系列越來越荒謬的差事。他偷了一條琵琶(冒著逮捕和聲譽損害的風險),只是讓音樂家搶購弦,並要求用綿羊腸子製成新的弦。出現了進一步的並發症:吟遊詩人歸功於客棧老闆,拒絕償還債務,聲稱這是他們的天才攜帶麻袋。經過數小時的差事,他們終於擁有了所需的一切 - 儀器,自由和靈感。他們的獎勵?一首靈魂乏味的歌曲,榮耀了亨利的平凡利用:偷羊,拖著袋子。當地人畏縮,亨利·弗卡姆斯(Henry Facepalms),我無法控制地笑。
營救一個酗酒的獵人...並將他直接送到小酒館
還記得那些琵琶弦嗎?他們需要當地獵人Vojtěch製作。問題? Vojtěch是一位醉漢,他徘徊在樹林裡,遇到狼,像醉酒的黑猩猩一樣爬上一棵樹。在救援期間,他跌倒並受傷。預期的結果涉及將他帶回營地,從土匪中救了馬,並幫助他清醒。作為回報,他將成為忠實的盟友。但是,如果您將他直接送到小酒館怎麼辦?
我這樣做了,將心懷不滿的獵人帶入森林和沼澤。他到達時的反應?小於激動。他指責我,質疑我的智慧,然後lim縮。我們的下一個相遇?他為我提供了自己的棚屋的看法,以補償我的“幫助”。
面對波羅維特人,只是與狗哲學
波羅夫氏症人是負責亨利家族悲劇的惡棍。我發現他們在小酒館造成麻煩,我為複仇做準備。相反,我發現渴望社交的友好研究員。很快,我和他們一起演唱了奇特的歌曲。然後,一隻會說話的狗打斷了我的生活目的,並挑戰我在湖上游泳。我一直倖存下來,一直歇斯底里地笑著。
流氓作為小偷並付出代價
掌握了隱身和入室盜竊後,我成為了第一名的公共敵人。一個笨拙的搶劫案 - 從警衛軍營上踩盔甲,並將其帶到我的臨近。這不是盜竊本身,而是浮華的配飾和揮之不去的惡臭,這使我離開了。遊戲對細節的關注令人驚訝。
賣掉一匹被盜的馬並與吉普賽人見面
我偷了一匹馬,打算將它賣給吉普賽馬商人Mikolaj。但是,Mikolaj在睡著了,在我固定它之前,馬猛然揮舞著馬。我一直等到黎明,看著Mikolaj以冰川的速度吃粥。最終,我賣掉了這匹馬,學習了一門寶貴的教訓:即使是小小的逃生也成為王國的搞笑災難:拯救2。
為什麼王國來:Deliverance 2突出
這些只是使王國來的幾個例子:拯救2如此獨特。每個決定,無論多麼小,都會產生後果。從拯救醉漢到與狗的哲學化,遊戲令人愉悅。它的現實主義和沈浸式使每一個遊戲都成為令人難忘的體驗。波西米亞在等待!