王国来:Deliverance 2不仅仅是中世纪的RPG;这是一个不可预测的荒谬性的大师班,被残酷的现实主义包裹着。每个会议都是一次独特的冒险,充满了副任务,所以很奇怪,以至于会让您笑。以下只是我在探索波西米亚无情之美时经历的最疯狂的逃生。这些故事是无扰流板的,仅关注游戏的漫步不可预测的附带任务。
目录
- 为Troubadours劳作,只是收到一首可怕的歌
- 营救一个酗酒的猎人...并将他直接送到小酒馆
- 面对波罗维特人,只是与狗哲学
- 流氓作为小偷并付出代价
- 卖掉一匹被盗的马并与吉普赛人见面
- 为什么王国来:Deliverance 2突出
为Troubadours劳作,只是收到一首可怕的歌
位于地图的心脏地带的位置Želejov,一个拥有浴室,拳击竞技场的小镇和一个带有两个令人难以置信的懒惰的小酒馆。这些有抱负的音乐家梦想着用“史诗般的”歌曲征服波西米亚的梦想,但缺乏资金,乐器和任何明显的艺术方向。他们应该唱高贵的理想还是美丽的女人?这个问题仍未得到答复。
亨利决心提供帮助,踏上了一系列越来越荒谬的差事。他偷了一条琵琶(冒着逮捕和声誉损害的风险),只是让音乐家抢购弦,并要求用绵羊肠子制成新的弦。出现了进一步的并发症:吟游诗人归功于客栈老板,拒绝偿还债务,声称这是他们的天才携带麻袋。经过数小时的差事,他们终于拥有了所需的一切 - 仪器,自由和灵感。他们的奖励?一首灵魂乏味的歌曲,荣耀了亨利的平凡利用:偷羊,拖着袋子。当地人畏缩,亨利·弗卡姆斯(Henry Facepalms),我无法控制地笑。
营救一个酗酒的猎人...并将他直接送到小酒馆
还记得那些琵琶弦吗?他们需要当地猎人Vojtěch制作。问题? Vojtěch是一位醉汉,他徘徊在树林里,遇到狼,像醉酒的黑猩猩一样爬上一棵树。在救援期间,他跌倒并受伤。预期的结果涉及将他带回营地,从土匪中救了马,并帮助他清醒。作为回报,他将成为忠实的盟友。但是,如果您将他直接送到小酒馆怎么办?
我这样做了,将心怀不满的猎人带入森林和沼泽。他到达时的反应?小于激动。他指责我,质疑我的智慧,然后lim缩。我们的下一个相遇?他为我提供了自己的棚屋的看法,以补偿我的“帮助”。
面对波罗维特人,只是与狗哲学
波罗夫氏症人是负责亨利家族悲剧的恶棍。我发现他们在小酒馆造成麻烦,我为复仇做准备。相反,我发现渴望社交的友好研究员。很快,我和他们一起演唱了奇特的歌曲。然后,一只会说话的狗打断了我的生活目的,并挑战我在湖上游泳。我一直幸存下来,一直歇斯底里地笑着。
流氓作为小偷并付出代价
掌握了隐身和入室盗窃后,我成为了第一名的公共敌人。一个笨拙的抢劫案 - 从警卫军营上踩盔甲,并将其带到我的临近。这不是盗窃本身,而是浮华的配饰和挥之不去的恶臭,这使我离开了。游戏对细节的关注令人惊讶。
卖掉一匹被盗的马并与吉普赛人见面
我偷了一匹马,打算将它卖给吉普赛马商人Mikolaj。但是,Mikolaj在睡着了,在我固定它之前,马猛然挥舞着马。我一直等到黎明,看着Mikolaj以冰川的速度吃粥。最终,我卖掉了这匹马,学习了一门宝贵的教训:即使是小小的逃生也成为王国的搞笑灾难:拯救2。
为什么王国来:Deliverance 2突出
这些只是使王国来的几个例子:拯救2如此独特。每个决定,无论多么小,都会产生后果。从拯救醉汉到与狗的哲学化,游戏令人愉悦。它的现实主义和沉浸式使每一个游戏都成为令人难忘的体验。波西米亚在等待!