
EA 執行副總裁 Vince Zampella 已就《極速快感》系列的現狀提供了明確說明。隨著《極速快感:桀驁不馴》在兩年多前發行後,EA 便再無後續宣佈,賽車遊戲迷們一直在猜測這系列的未來。
資源轉移至《戰地風雲》開發
沉寂的原因在於 Criterion Games 目前的專注點——開發下一款《戰地風雲》作品。Zampella 證實,EA 正優先處理這款軍事射擊遊戲,旗下四間工作室正協作將大量玩家回饋融入其開發流程。
這種全員投入的策略,是汲取了《戰地風雲 2042》艱難上市後的教訓所制定的。Zampella 強調,他們致力於透過更緊密的社群互動來避免重蹈覆轍——這一理念現在也延伸至《極速快感:桀驁不馴》的更新工作中。
《極速快感》的戰略性暫停
EA 似乎打算在《戰地風雲》發行且渡過初期的上市後階段,才會重新審視《極速快感》系列。這一段刻意的冷卻期或將有益於這個賽車遊戲系列,讓其在經歷近期較具分歧的作品後,有時間讓粉絲情緒得以平復。
雖然對於急切尋求《極速快感》新訊的玩家來說是個失望的消息,但這次戰略性間歇或許能為該系列在未來開發資源回歸時,奠定更強勢回歸的基礎。目前而言,賽車遊戲愛好者應對任何即將到來的宣佈抱持較為保守的期待。
這家遊戲巨頭似乎正將其「玩家至上」的理念應用於這兩個系列——無論是根據《戰地風雲 2042》的市場反應來完善新作,或是未來可能以全新視野重啟《極速快感》系列。
