Xbox已宣布上调其游戏主机、配件及游戏软件的价格,部分游戏作品将在今年晚些时候达到80美元的定价。这一决策影响深远,其范围远不止波及第三方游戏定价,甚至可能对PlayStation主机产生连带影响。
这标志着电子游戏行业自1990年代以来最昂贵的时期来临。微软入门级主机Xbox Series S(存储空间仅500GB出头)现售价380美元,比PlayStation商城在售的PS5 Slim数字版《Astro Bot》同捆套装仅便宜不到20美元。而2TB版Xbox Series X定价729美元,比PS5 Pro高出约30美元。
Xbox此次调价紧随任天堂Switch 2发布会之后——后者本身就以450美元的主机售价和《马里奥赛车世界》等第一方游戏80美元的定价引发业界震动。任天堂直接超越本世代初期Xbox与PlayStation设立的70美元基准线(这一定价本身曾引发争议),将门槛提升至80美元。如今Xbox计划在今年假日季效仿此举,且这番涨价浪潮很可能不会止步于此。
PlayStation游戏也会涨至80美元吗?
所有目光都聚焦于索尼是否会追随任天堂与Xbox的步伐。索尼在不久后宣布涨价几乎已成定局。持续上涨的生产成本与仍在实施的美国贸易关税意味着,该公司必须根据当前经济现实调整定价。
即便索尼受关税影响小于微软(后者是Xbox涨价的主要推手),但索尼的主导市场地位意味着,若放弃涨价就等同于将利润拱手相让。
相较主机调价,第一方PlayStation游戏涨价几乎已成必然。索尼始终强调其独占作品的溢价价值,考虑到这些作品在口碑与商业上的成功,该公司绝不会认为其价值低于Xbox的同类产品。如果Xbox提高游戏售价,索尼很可能同步跟进。
索尼维护第一方IP价值的立场早有先例。尽管遭受玩家批评,该公司仍坚持为Housemarque工作室的《Returnal》维持70美元定价,彰显其对溢价策略的信心。考虑到索尼旗舰作品庞大的开发预算,80美元的定价似乎已不可避免。
实体游戏的衰落
除了单纯涨价,这些举措更助力企业加速推进长期目标:向订阅服务与数字游戏转型,最终淘汰实体介质。
数字游戏与平台运营的订阅服务(如PlayStation Plus和Xbox Game Pass)能产生比实体销售及二手游戏市场更高的收益。这正是两家公司大力推广此类服务的原因。虽然Xbox Game Pass暂无立即涨价的计划(尽管其在2024年中已涨过价),但随着单款游戏价格升至80美元,其性价比优势愈发凸显,对预算敏感的玩家而言更具吸引力。
对实体介质爱好者而言,这种数字化推进令人担忧。实体游戏价格上涨可能使全数字化未来的到来比预期更早。
这对《GTA 6》及其他发行商意味着什么?
游戏产业的财政压力正全面显现。早在近期贸易紧张局势之前,自2023年疫情结束后,游戏行业就面临利润下滑与开发成本飙升的双重困境。关于当前定价可持续性的业内讨论,如今已具体体现为PS5 Pro、Switch 2等主机溢价及游戏价格上涨。
随着第一方发行商坚定推行高价策略,这一趋势能否持续的真正考验将在2026年《GTA 6》最终发售时见分晓。
关于《侠盗猎车手6》可能定价100美元的初期猜测虽源自分析师预测,但迅速获得行业共识。面对超十年研发投入的数十亿美元,Take-Two势必将从这部可能是有史以来最受期待的作品中寻求最大回报。该公司CEO曾公开表示,相较于提供的娱乐价值,游戏定价"实际非常非常低"。
当Rockstar最终确认《侠盗猎车手6》发售日期时,我完全预期其定价将不低于80美元。当然,并非所有游戏都会遵循此模式——《地狱潜者2》与近期的《Split Fiction》等作品已证明,在传统3A领域之外,对亲民定价游戏仍存在强劲需求。许多玩家会更乐于等待促销活动而非首发购入。但有一点始终明确:价格正呈上升趋势,对我们大多数人而言,这意味着需要更谨慎地选择购入与游玩的游戏。
