Xboxはコンソール、周辺機器、ゲームソフトの価格引き上げを発表し、タイトルによっては今年後半に80米ドルに到達する見込みです。この決定の影響は大きく、サードパーティゲームの価格設定を超え、PlayStationコンソールにも波及する可能性があります。
これは1990年代以来最もゲームが高額化した時期を意味します。Microsoftのエントリーモデル「Xbox Series S」(500GB強のストレージ)は現在380米ドルです。これはPlayStation Storeで販売中の「PlayStation 5 Slim Digital Astro Bot同梱版」と比較して20米ドル未満しか差がありません。一方、2TBモデルのXbox Series Xは729米ドルで、PS5 Proよりも約30米ドル高価となります。
Xboxの動きは、NintendoのSwitch 2発表に続くものです。Nintendoは450米ドルの本体価格と『マリオカートワールド』のような自社タイトル80米ドルという価格設定で波紋を呼びました。NintendoはXboxとPlayStationが設定した今世代の基準価格70米ドルを飛び越え、いきなり80米ドルに到達。Xboxもこのホリデーシーズンに追随する見込みで、価格上昇の流れは止まらないでしょう。
PlayStationゲームも80ドル時代に?
全ての注目はソニーがNintendoとXboxの動きに追随するかどうかに集まっています。ソニーが近い将来に価格引き上げを発表するのはほぼ確実視されています。製造コストの上昇と継続中の米国関税問題により、同社は現在の経済状況を反映した価格調整を迫られているのです。
仮に関税の影響がMicrosoft(Xbox値上げの主因)よりも小さかったとしても、ソニーの市場における優位性を考慮すれば、値上げを見送ることは収益機会の喪失を意味します。
ハードウェア以上に確実視されているのが、PlayStation自社タイトルの価格上昇です。ソニーは常に自社独占タイトルのプレミアム価値を強調しており、批評的・商業的成功を収めているこれら作品を、Xboxのタイトルよりも低く評価するとは考えられません。Xboxがゲーム価格を引き上げれば、ソニーも追随する可能性が高いでしょう。
ソニーが自社IPの価値にこだわる前例は明白です。Housemarque開発の『Returnal』ではファンの批判にも関わらず70米ドルの価格を維持し、プレミアム価格設定への自信を示しました。看板タイトルの莫大な開発費を考慮すれば、80ドル価格は不可避に思えます。
パッケージゲームの衰退
単純な値上げ以上の意味を持つのが、企業による長期的目標の加速です:サブスクリプションサービスとデジタルゲームへの移行、そして最終的にパッケージ媒体の廃止です。
デジタルゲームとPlayStation PlusやXbox Game Passのようなプラットフォーム運営のサブスクリプションサービスは、パッケージ販売や中古市場よりも高い収益を生み出します。これが両社がこれらのサービスを強力に推進する理由です。Xbox Game Passは直近で値上げされませんが(2024年半ばには値上げ済み)、個別ゲーム価格が80ドルに上昇するにつれてその価値提案は強化され、予算重視のプレイヤーにとってより魅力的になります。
パッケージ媒体愛好家にとって、このデジタルシフトの推進は懸念材料です。パッケージゲームの価格上昇は、完全なデジタル未来の到来を予想以上に早める可能性があります。
GTA 6と他パブリッシャーへの影響
業界の財政的制約が完全に表面化しつつあります。最近の貿易緊張以前、パンデミック終息後の2023年から、ゲーム業界は利益減少と開発費高騰に直面しています。現在の価格設定の持続可能性に関する業界内部の議論が、PS5 ProやSwitch 2のようなハードの高コスト化とプレミアムゲーム価格として具現化したのです。
自社パブリッシャーが高価格設定を確固として受け入れる中、このトレンドの永続性に関する真の試練は、2026年に最終リリース予定のGTA 6で訪れるでしょう。
『グランド・セフト・オート6』が100ドルになる可能性に関する初期の憶測はアナリスト予測として始まりましたが、急速に業界内で広がりました。10年以上にわたり数十億ドル規模の開発投資が行われていることから、親会社のTake-Twoは史上最も期待されたゲームで最大限のリターンを追求するでしょう。同社CEOは以前、ゲームが提供するエンターテインメント価値に対して価格が「非常に、非常に低い」と発言しています。
Rockstarが最終的にGTA 6の発売日を発表する際、少なくとも80ドル以上の価格設定になることは確実視されています。もちろん全てのゲームがこのパターンに追随するわけではありません—『Helldivers 2』や最近の『Split Fiction』のようなタイトルは、従来のAAA領域外での手頃な価格帯ゲームへの強い需要を示しています。多くのプレイヤーは発売当日購入ではなくセールを待つことを選ぶでしょう。一つ明らかなのは、価格は上昇傾向にあり、大半の消費者にとってこれは購入・プレイする作品の選択をより慎重に行う必要性を意味します。
