Heim Nachricht Activision gibt schließlich zu, dass es generative KI für einen Call of Duty: Black Ops 6 -Vermögenswerte nach dem Backlash folgt 'AI Slop' Zombie Santa Loading Screen

Activision gibt schließlich zu, dass es generative KI für einen Call of Duty: Black Ops 6 -Vermögenswerte nach dem Backlash folgt 'AI Slop' Zombie Santa Loading Screen

Autor : Anthony Mar 16,2025

Activision hat endlich anerkannt, dass die generative KI in der Entwicklung von Call of Duty: Black Ops 6 , drei Monate nachdem die Fans Bedenken hinsichtlich von AI-generierten Vermögenswerten geäußert hatten. Die Kontroverse stammte aus mehreren Ladebildschirmen, Visitenkarten und Kunst im Spiel, insbesondere aus einem "Zombie Santa" (Necroclaus) Bild mit einer Hand mit sechs Fingern-ein gemeinsamer Fehler in A-generierten Bildern. Ein anderes Bild, das eine behandschuhte Hand darstellte, schien ebenfalls zusätzliche Finger zu haben.

"Necroclaus" -Ladebildschirm von Black Ops 6. Bildnachweis: Activision Publishing.
Das zentrale Bild enthält eine behandschuhte Hand mit einigen seltsamen Dingen. Bildnachweis: Activision Publishing.
Das zentrale Bild enthält eine behandschuhte Hand mit einigen seltsamen Dingen. Bildnachweis: Activision Publishing.

Eine weitere Prüfung ergab Unregelmäßigkeiten in anderen in bezahlten Bündeln enthaltenen Bildern, wobei Spekulationen über die KI -Verwendung angeheizt wurden. Nach dem Druck von Lüftern und neuen KI-Offenlegungsregeln für Steam fügte Activision eine vage Aussage zu der Steam-Seite von Black Ops 6 hinzu: "Unser Team verwendet generative KI-Tools, um einige Vermögenswerte im Spiel zu entwickeln."

Dieser Eintritt folgt einem verkabelten Bericht aus dem Verkauf von Activision durch den Verkauf einer nicht genannten Kosmetik in Activision in Call of Duty: Modern Warfare 3 's Yokai's Wrath Bündel (Dezember 2023) mit einem Preis von 1.500 CSB (ca. 15 US-Dollar). In dem Bericht wurde auch behauptet, dass die Entlassungen von 2D -Künstlern bei Activision mit einer erhöhten KI -Implementierung in Verbindung gebracht wurden, wobei die verbleibenden Künstler Berichten zufolge KI -Tools nutzen müssten.

Die Verwendung von generativer KI in der Spieleentwicklung bleibt ein umstrittenes Thema, die ethische und Rechteprobleme aufwirft und die aktuellen Einschränkungen der KI bei der Erzeugung konsequent qualitativ hochwertiger, unterhaltsamer Inhalte hervorhebt. Das fehlgeschlagene Experiment von Keywords Studios mit der Erstellung eines vollständig generierten Spiels unterstreicht diese Herausforderungen.

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