Activision a finalement reconnu utiliser une IA générative dans le développement de Call of Duty: Black Ops 6 , trois mois après que les fans ont soulevé des inquiétudes concernant les actifs générés par l'AI. La controverse provenait de plusieurs écrans de chargement, cartes d'appel et art dans le jeu, notamment une image "Santa Zombie" (Necroclaus) avec une main à six doigts - une faille courante dans l'imagerie générée par AI. Une autre image représentant une main gantée semblait également avoir des doigts supplémentaires.


Un examen plus approfondi a révélé des irrégularités dans d'autres images incluses dans les faisceaux payants, alimentant les spéculations sur l'utilisation de l'IA. Après la pression des fans et les nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une vague déclaration à la page Steam de Black Ops 6: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu."
Cette entrée fait suite à un rapport câblé de juillet détaillant la vente par Activision d'un cosmétique non nommé AI-Généré dans Call of Duty: Modern Warfare 3 ’s Yokai's Wrath Bundle (décembre 2023), au prix de 1 500 points de morue (environ 15 $). Le rapport a également allégué que les licenciements d'artistes 2D d'Activision étaient liés à une mise en œuvre accrue de l'IA, les artistes restants auraient été forcés d'utiliser des outils d'IA.
L'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux reste un problème controversé, soulevant des problèmes éthiques et droits, et mettant en évidence les limites actuelles de l'IA dans la production de contenu agréable et agréable de haute qualité. L'expérience ratée des Studios de mots clés dans la création d'un jeu entièrement généré par l'IA souligne ces défis.