Remedy Entertainments Ziel ist es, eine führende Kraft in der Gaming-Branche zu werden. Inspiriert von Naughty Dog, insbesondere der Uncharted-Reihe, besteht ihr Ziel laut Alan Wake 2-Regisseur Kyle Rowley darin, „das europäische Äquivalent dieses ikonischen Studios“ zu sein.
Rowley erläuterte in einem Podcast-Interview mit „Behind The Voice“, wie dieser Einfluss Quantum Break und später Alan Wake 2 prägte. Er erklärte ausdrücklich ihr Bestreben, das europäische Gegenstück zu Naughty Dog zu werden.
Dieser Einfluss wird in der filmischen Präsentation von Alan Wake 2 deutlich, die für ihre atemberaubenden Bilder und ihre fesselnde Erzählung bekannt ist. Der Erfolg des Spiels hat Remedys Status als führender europäischer Entwickler gefestigt.
Remedys Ambitionen gehen über das Horror-Genre hinaus. Als klarer Maßstab dient Naughty Dogs Beherrschung der filmischen Einzelspieler-Erlebnisse, beispielhaft dargestellt durch Uncharted und The Last of Us (letzteres ist eines der höchstdekorierten Franchises aller Zeiten).
Über ein Jahr nach der Veröffentlichung erhält Alan Wake 2 weiterhin Updates, die das Gameplay auf allen Plattformen verbessern. Zu diesen Verbesserungen gehören erhebliche Optimierungen für die PS5 Pro und die Einführung einer „ausgewogenen“ Grafikoption, die die besten Aspekte der Leistungs- und Qualitätsmodi vereint.
Diese Updates verfeinerten auch die Grafikeinstellungen für flüssigere Bildraten und reduziertes visuelles Rauschen. Zusätzlich zu den PS5 Pro-Verbesserungen wurden mehrere kleinere Gameplay-Fehler, insbesondere innerhalb der Lake House-Erweiterung, behoben.