Remedy Entertainment の野望は、ゲーム業界をリードする勢力になることです。 Alan Wake 2 のディレクター、Kyle Rowley 氏によれば、Naughty Dog、特に Uncharted シリーズにインスピレーションを得た彼らの目標は、「あの象徴的なスタジオと同等のヨーロッパのスタジオ」になることです。
ローリーは、ポッドキャストの Behind The Voice のインタビューで、この影響がどのようにしてクォンタム ブレイク、そしてその後のアラン ウェイク 2 を形作ったのかについて詳しく述べました。彼は、ノーティー ドッグの欧州版となるという彼らの願望を明確に述べました。
この影響は、見事なビジュアルと説得力のある物語で知られる Alan Wake 2 の映画的なプレゼンテーションに明らかです。このゲームの成功により、Remedy はヨーロッパのトップ デベロッパーとしての地位を確立しました。
Remedy の願望はホラーのジャンルを超えています。 Naughty Dog の映画のようなシングルプレイヤー体験の熟練は、『Uncharted』と『The Last of Us』 (後者はこれまでで最も装飾されたフランチャイズの 1 つです) に例証されており、明確なベンチマークとして機能します。
発売後 1 年以上、Alan Wake 2 はすべてのプラットフォームでゲームプレイを強化するアップデートを受け取り続けています。 これらの改善には、PS5 Pro の大幅な最適化が含まれており、パフォーマンス モードと品質モードの最良の側面を組み合わせた「バランスの取れた」グラフィックス オプションが導入されています。
これらのアップデートでは、グラフィック設定も改良され、フレーム レートがよりスムーズになり、視覚的なノイズが軽減されました。 PS5 Pro の機能強化に加えて、特にレイクハウス拡張内でのいくつかの小さなゲームプレイのバグが修正されました。