L'ambition de Remedy Entertainment est de devenir une force leader dans l'industrie du jeu vidéo. Inspirés de Naughty Dog, en particulier de la série Uncharted, leur objectif, selon Kyle Rowley, réalisateur d'Alan Wake 2, est d'être "l'équivalent européen de ce studio emblématique".
Rowley, dans une interview sur le podcast Behind The Voice, a détaillé comment cette influence a façonné Quantum Break et, par la suite, Alan Wake 2. Il a explicitement déclaré leur aspiration à devenir l'homologue européen de Naughty Dog.
Cette influence est apparente dans la présentation cinématographique d'Alan Wake 2, réputée pour ses visuels époustouflants et sa narration captivante. Le succès du jeu a consolidé le statut de Remedy en tant que développeur européen de premier plan.
Les aspirations de Remedy s'étendent au-delà du genre de l'horreur. La maîtrise par Naughty Dog des expériences cinématographiques solo, illustrées par Uncharted et The Last of Us (cette dernière étant l'une des franchises les plus décorées de tous les temps), sert de référence claire.
Plus d'un an après son lancement, Alan Wake 2 continue de recevoir des mises à jour améliorant le gameplay sur toutes les plateformes. Ces améliorations incluent des optimisations significatives pour la PS5 Pro, introduisant une option graphique « Équilibrée » qui combine les meilleurs aspects des modes Performance et Qualité.
Ces mises à jour ont également affiné les paramètres graphiques pour des fréquences d'images plus fluides et une réduction du bruit visuel. En plus des améliorations PS5 Pro, plusieurs bugs mineurs de gameplay, notamment au sein de l'extension Lake House, ont été corrigés.