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Zusammenfassung
- Der TomneTalker Assassin Build ist bekannt für seinen außergewöhnlichen physischen Schadensausgang und seine Vielseitigkeit in den Kampfszenarien.
- Die Geschicklichkeit ist sowohl für Ranger als auch für Schurken von entscheidender Bedeutung, was ihre Kampfkompetenz verbessert, während die Weisheit für die Zauberkräfte des Rangers von entscheidender Bedeutung ist.
- Die Auswahl der richtigen Rassenfähigkeiten, -Bergräbchen und der richtigen Ausrüstung, die Geschicklichkeit, Weisheit oder Verfassung verbessern, kann die Wirksamkeit dieses Builds erheblich verbessern.
Multiclassing in Baldur's Gate 3 bietet den Spielern eine aufregende Gelegenheit, einzigartige und maßgeschneiderte Charaktere zu erstellen. Die Kombination von Ranger und Rogue, insbesondere mit den Unterklassen der Downstalker- und Attentäter, schafft einen unglaublich starken Gebäude.
Beide Klassen beruhen stark auf Geschicklichkeit für ihre Kernfähigkeiten, ihre Auszeichnung in Stealth, Lockpicking und Trap-Disarming, wodurch sie vielseitig genug sind, um mehrere Rollen innerhalb einer Partei zu erfüllen. Rangers bringen zusätzliche Waffenfähigkeiten und unterstützende Zauber auf den Tisch, während Schurken verheerende Nahkampfkapazitäten bieten. Zusammen sind ihre Stealth -Fähigkeiten unübertroffen.
Aktualisiert am 24. Dezember 2024 von Kristy Ambrose: Obwohl Larian Studios keine DLCs oder Fortsetzungen für BG3 angekündigt hat, wird der bevorstehende Patch 8 in 2025 neue Unterklassen einführen und frische Möglichkeiten für kreative und potenziell überwältigte Charakterbuilds eröffnen. Für Ranger und Rogue bleibt die Geschicklichkeit die Eckpfahlfähigkeitsbewertung, aber Weisheit spielt eine bedeutende Rolle bei der Zaubersprüche des Rangers. Andere Entscheidungen wie Hintergründe, Leistungen, Waffen und Ausrüstung sind entscheidend, um Ihren Charakter effektiv anzupassen.
Der Tilftelkler -Attentäter baut sich an
Savage & Stealthy Schaden in jeder Umgebung
- Dieser Aufbau verschmilzt das unerbittliche Streben eines engagierten Jägers mit der tödlichen Effizienz eines bösartigen Mörders, der einen beeindruckenden Überlebenslager und einen verhärteten Söldner herstellt.
Der Tildestalker -Attentäter zeichnet sich aus, um physische Schäden zu verursachen, sei es im Nahkampf oder im Bereich. Die Vielseitigkeit von Schurken und Rangern ermöglicht es ihnen, in enger Weise gleichermaßen wirksam zu sein wie aus der Ferne, abhängig von den spezifischen Fähigkeiten, Fähigkeiten und Ausrüstung, die vom Spieler ausgewählt wurden.
Stealth, Handschleife und Geschicklichkeitskenntnisse gehören zu den gemeinsamen Stärken von Schurken und Rangern, wodurch sie natürliche Multiclas -Builds für einen Multiclas -Gebäude machen. Rangers bringen auch Support -Zauber in der Mischung, und bestimmte Rennen können Cantrips hinzufügen, sodass einige begrenzte Zauberkunstfähigkeiten in diesen Build integriert werden können.
Fähigkeitswerte
Geschicklichkeit für Schurken, Weisheit für Rangers
- Priorisieren Sie physische Schäden und Widerstandsfähigkeit gegenüber Gussfähigkeiten und halten Sie jedoch einige Zaubernutzung bei.
Sowohl der Ranger als auch der Rogue sind stark von der Geschicklichkeit für ihre Handschleife, Stealth-bezogene Fähigkeiten und Waffenkenntnisse angewiesen. Für den Ranger ist die Weisheit von entscheidender Bedeutung, da sie ihren Zaubermodifikator beeinflusst und sich auf ihre Fähigkeit auswirkt, Zauber effektiv zu werfen.
- Geschicklichkeit: Für beide Klassen wesentlich, die ihre Kampf- und Stealth -Fähigkeiten verbessern.
- Weisheit: Kritisch für Wahrnehmungsüberprüfungen und effektive Zaubersprüche, insbesondere für Ranger, wenn sie Unterstützung oder Heilungszauber wirken.
- Verfassung: Mittelgroße Priorität, da eine höhere Verfassung die Trefferpunkte erhöht, entscheidend für diesen Kampf aus Kampf.
- Stärke: Weniger entscheidend, kann aber priorisiert werden, wenn sie sich auf Nahkampfschäden konzentrieren.
- Intelligenz: Typischerweise ein "Dump -Status" für diesen Build, da es sich mehr auf arkane Zaubersprüche bezieht, was weniger relevant ist.
- Charisma: Kein Hauptaugenmerk, aber kreative Spieler können Wege finden, es effektiv zu nutzen.
Wettrennen
Wettrennen | Unterrasse | Fähigkeiten |
---|---|---|
Drow | Lloth-Send | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, Feenfeuer und Dunkelheit. Typischerweise böse aufgrund ihrer Treue gegenüber der dunklen Spinnengöttin. |
Drow | Seldarine | Gleiche Fähigkeiten wie Lloth-Send, aber mit einer anderen moralischen Ausrichtung. |
Elf | Holzelf | Verbessertes Stealth, bessere Bewegungsgeschwindigkeit, Elfenwaffentraining, Darkvision, Fey Ancestry. Ideal für diesen Multiclas -Build. |
Halbelf | Hälfte der Halbfelf | Kombiniert Drow- und menschliche Eigenschaften, einschließlich besserer Waffen- und Rüstungskenntnisse mit der Fähigkeit der Zivilmiliz, und behält einige elegantische Gussmächte bei. |
Halbelf | Holz halbfelf | Elven -Waffentraining und Zivilmiliz, die vielseitige Ausrüstung und Partyrollen bieten. |
Menschlich | n / A | Zivilmiliz, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Tragfähigkeit. |
Githyanki | n / A | Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit, Zugang zu verbesserten Sprung- und Nebelstufenzauber und martiales Wunderkind für mittelgroße Rüstung und Schwert. |
Halbling | Lightfoot | Brave, Halbling -Glück und Vorteil bei Stealth -Checks. |
Gnom | Wald | Sprechen Sie mit Tieren, verbesserte Stealth -Fähigkeiten, die sich eher zur Ranger -Seite neigen. |
Gnom | Tief | Superior Darkvision und Stone Camouflage für Vorteil bei Stealth -Checks. |
Hintergrund
Die Ranger Rogue -Verbindung
- Kombination einer Affinität für die Natur, Liebe zu Tieren und ein Leben am Rande der Gesellschaft.
Hintergrund | Fähigkeit | Beschreibung |
---|---|---|
Outlander | Leichtathletik, Überleben | Perfekt für Rangers, die in freier Wildbahn aufgewachsen sind und an Reisen im Freien gewöhnt waren. |
Scharlatan | Täuschung, Handschleife | Ein raffinierter Verbrecher mit Charme und Arglist, der gut zu den Fähigkeiten des Schurken passt. |
Soldat | Leichtathletik, Einschüchterung | Repräsentiert einen disziplinierten Ranger oder einen Patientenschurke, möglicherweise mit militärischem Hintergrund. |
Volksheld | Tierhandhabung, Überleben | Spiegelt den legendären Status von Schurken und Rangern wider, die oft als grobkörnige Helden angesehen werden. |
Urchin | Handschleife, Stealth | Typisch für Schurken, was auf einen frühen Start in ein Leben in Diebstahl hinweist. |
Soldat | Leichtathletik, Einschüchterung | Könnte eine Vergangenheit in einer Armee oder Miliz angeben, in der Überlebensfähigkeiten erlernt wurden. |
Kriminell | Täuschung, Stealth | Häufig für Schurken, aber auch für Rangers geeignet, die in städtischen Umgebungen tätig sind. |
Leistungen und verwandte Punkte
Die feineren Details eines einzigartigen Builds
- Mit 12 Levels können Spieler bis zu sechs Kunststücke für ihren Multiclass -Charakter auswählen.
Das Ausgleich der Ebenen zwischen Ranger und Rogue ist der Schlüssel, da beide Klassen ihre Unterklasse auf der dritten Ebene auswählen. Eine wirksame Spaltung könnte 10 Niveaus in Ranger und 3 in Rogue betragen.
Feat | Beschreibung |
---|---|
Fähigkeitsbewertungsverbesserung | Steigern Sie eine Fähigkeitsbewertung um 2 oder zwei bis 1, perfekt zur Verbesserung der Geschicklichkeit und Weisheit. |
Alarm | Verhindert den überraschten Zustand und gewährt einen Bonus von +5 für Initiativrollen. |
Athlet | Erhöht die Geschicklichkeit oder Stärke um 1, verringert die Zeit, um sich von anfällig zu erholen, und verbessert den Sprungabstand. |
Sachbrustexperte | Entscheidend für Fernkampfbaus, negiert den Nachteil bei Nahkampfangriffen und erweitert die Dauer klaffer Wunden. |
Doppeler Träger | Ermöglicht zwei nicht schwere Waffen gleichzeitig und fügt AC +1 hinzu. |
Magic Initiate: Kleriker | Gewährt den Rangers zusätzliche Unterstützung oder Heilungszauber aus dem Kleriker. |
Mobile | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10, ignoriert schwieriges Gelände beim Stürzen und verhindert Chancenangriffe im Nahkampf. |
Robust | Erhöht jegliche Fähigkeit um 1 und gewährt die Kenntnisse in den Sparwürfen dieser Fähigkeit. |
Scharfschütze buchstabieren | Verbessert das Gießen in Nahkampf- oder Fernkampfentfernungen mit Cantrips unter Verwendung von Weisheit oder Geschicklichkeit als Gussmodifikator. |
Ausrüstungsempfehlungen
Alles, was Geschicklichkeit, Weisheit oder Verfassung erbeutet
- Assassin Todestalker können je nach Build eine Vielzahl von Ausrüstungsgegenständen von regulärer Kleidung bis hin zu mittlerer Rüstung verwenden.
Während die Schurken auf Kleidung und spezifische Waffen beschränkt sind, haben Ranger die Flexibilität, fast alles auszurüsten.
- Nimblefinger -Handschuhe erhöhen die Geschicklichkeit des Charakters um 2, wenn sie ein Halbling oder Gnom sind.
- Der
Der Helm der Autonomie gewährt Kenntnisse in Bezug auf Weisheitsrettungen.
- Der
Darkfire Shortbow liefert Feuer und
Kaltwiderstand und die Fähigkeit, Eile einmal pro lange Ruhe zu werfen.
Acrobat -Schuhe bieten einen Bonus für Geschicklichkeitssparwürfe und verbessern die Akrobatik.
- Der
Anmutiger Stoff steigert die Geschicklichkeit des Trägers um +2 und gewährt die Gnade der Katze.