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Resumo
- A construção da Groomstalker Assassin é conhecida por sua excepcional produção de danos físicos e versatilidade nos cenários de combate.
- A destreza é crucial para os guardas florestais e os bandidos, melhorando suas proezas de combate, enquanto a sabedoria é vital para as capacidades de captura de feitiços do Ranger.
- A seleção das habilidades raciais corretas, antecedentes e equipamentos que aumentam a destreza, a sabedoria ou a constituição pode aumentar significativamente a eficácia dessa construção.
O Multiclassing no Baldur's Gate 3 oferece aos jogadores uma oportunidade emocionante de criar personagens únicos e personalizados. A combinação de Ranger e Rogue, particularmente com as subclasses Groomstalker e Assassin, cria uma construção incrivelmente potente.
Ambas as classes dependem fortemente da destreza para suas habilidades centrais, destacando-se em furtividade, bloqueio e trapaceiros, tornando-os versáteis o suficiente para cumprir várias funções dentro de uma parte. Os guardas florestais trazem habilidades adicionais de armas e feitiços de apoio à mesa, enquanto os bandidos oferecem recursos devastadores de corpo a corpo. Juntos, suas habilidades furtivas são incomparáveis.
Atualizado em 24 de dezembro de 2024, por Kristy Ambrose: Embora a Larian Studios tenha anunciado nenhum DLCS ou sequelas para o BG3, o próximo patch 8 em 2025 introduzirá novas subclasses, abrindo novas possibilidades criativas e potencialmente sobrecarregadas. Para o guarda florestal e o desonesto, a destreza continua sendo a pontuação da capacidade da pedra angular, mas a sabedoria desempenha um papel significativo na captura de feitiços do Ranger. Outras opções, como fundo, feitos, armas e equipamentos, são cruciais para adaptar seu personagem de maneira eficaz.
A construção da Groomstalker Assassin
Danos selvagens e furtivos em qualquer ambiente
- Essa construção mescla a busca implacável de um caçador dedicado com a eficiência letal de um assassino cruel, criando um formidável sobrevivente e mercenário endurecido.
O Assassino Groomstalker se destaca ao causar danos físicos, seja em corpo a corpo ou ao alcance. A versatilidade de bandidos e guardas florestais permite que eles sejam igualmente eficazes em quartos próximos, pois estão à distância, dependendo das habilidades, habilidades e equipamentos específicos escolhidos pelo jogador.
Stealth, Sleight of Hand e Proficiência na Destreza estão entre os pontos fortes compartilhados de bandidos e guardas florestais, tornando -os um ajuste natural para uma construção multiclasse. Os guardas florestais também trazem feitiços de suporte para a mistura, e certas raças podem adicionar CANTRIPS, permitindo que algumas habilidades limitadas de classificação de feitiços sejam integradas a essa construção.
Pontuações de habilidade
Destreza para bandidos, sabedoria para guardas florestais
- Priorize danos físicos e resiliência sobre as habilidades de elenco, mas mantenha alguma utilidade de feitiços.
Tanto o Ranger quanto o Rogue dependem fortemente da destreza para o seu truque de mão, habilidades furtivas e proficiência em armas. Para o guarda florestal, a sabedoria é crucial, pois afeta seu modificador de conjuração, impactando sua capacidade de lançar feitiços de maneira eficaz.
- Destreza: essencial para ambas as classes, aprimorando seus recursos de combate e furtividade.
- Sabedoria: crítica para verificações de percepção e conjuração eficaz, especialmente importante para os guardas florestais ao lançar o apoio ou os feitiços de cura.
- Constituição: Prioridade média, à medida que a constituição mais alta aumenta os pontos de vida, vital para essa construção focada em combate.
- Força: Menos crucial, mas pode ser priorizado se focar em danos corpo a corpo.
- Inteligência: Normalmente, uma "estatística do despejo" para esta compilação, no que se refere mais à arcane spellcasting, o que é menos relevante.
- Charisma: Não é um foco primário, mas os jogadores criativos podem encontrar maneiras de utilizá -lo de maneira eficaz.
Corrida
Corrida | Subrace | Habilidades |
---|---|---|
Drow | LOTH SOBRADO | Superior DarkVision, Treinamento de Armas de Drow, Ancestralidade de Fey, Feda de Fedos e Feitiços de Escuridão. Normalmente mal devido à sua lealdade à deusa da aranha escura. |
Drow | Seldarine | As mesmas habilidades que foram entregues, mas com um alinhamento moral diferente. |
Duende | Elf de madeira | Stealth aprimorada, melhor velocidade de movimento, treinamento de armas élficas, visão das trevas, ancestralidade de Fey. Ideal para esta construção multiclasse. |
Meio-elfo | Drow meio-conforto | Combina traços de drow e humanos, incluindo melhor proficiência em armas e armaduras com capacidade de milícia civil, e mantém alguns poderes de elenco élfico. |
Meio-elfo | Half-Elf de madeira | Treinamento de armas élficas e milícias civis, oferecendo escolhas versáteis de equipamentos e funções do partido. |
Humano | n / D | Feat da milícia civil, aumento da velocidade do movimento e capacidade de transporte. |
Githyanki | n / D | Velocidade de movimento aprimorada, acesso a feitiços aprimorados de salto e eixo enevoado e prodígio marcial para Profiências de Armadura Média e Espadas. |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck e vantagem nos cheques furtivos. |
Gnomo | Floresta | Fale com os animais, melhoradas as habilidades furtivas, inclinando -se mais para o lado do guarda florestal. |
Gnomo | Profundo | Superior DarkVision e Stone Camouflage para obter vantagem nas verificações furtivas. |
Antecedentes
A conexão Ranger Rogue
- Combinando uma afinidade para o ar livre, um amor pelos animais e uma vida às margens da sociedade.
Fundo | Habilidade | Descrição |
---|---|---|
Outlander | Atletismo, sobrevivência | Perfeito para Rangers, tendo sido criado na natureza e acostumado a viagens ao ar livre. |
Charlatão | Engano, truque da mão | Um criminoso sofisticado com charme e dolo, se encaixando bem com o conjunto de habilidades do Rogue. |
Soldado | Atletismo, intimidação | Representa um guarda florestal disciplinado ou um paciente desonesto, possivelmente com uma formação militar. |
Herói folclórico | Manuseio de animais, sobrevivência | Reflete o status lendário de bandidos e guardas florestais, muitas vezes vistos como heróis corajosos. |
Urchin | Sleight of Hand, furtividade | Típico para bandidos, indicando um início precoce de uma vida de roubo. |
Soldado | Atletismo, intimidação | Poderia indicar um passado em um exército ou milícia, onde as habilidades de sobrevivência foram aprendidas. |
Criminal | Decepção, furtividade | Comum para bandidos, mas também adequado para guardas florestais que operam em ambientes urbanos. |
Feitos e pontuações relacionadas
Os detalhes mais finos de uma compilação única
- Com 12 níveis, os jogadores podem selecionar até seis feitos para seu personagem multiclasse.
Os níveis de equilíbrio entre Ranger e Rogue são fundamentais, pois ambas as classes escolhem sua subclasse no 3º nível. Uma divisão eficaz pode ser 10 níveis no Ranger e 3 em Rogue.
Façanha | Descrição |
---|---|
Melhoria da pontuação da habilidade | Aumente uma pontuação de habilidade em 2 ou duas por 1, perfeita para melhorar a destreza e a sabedoria. |
Alerta | Impede a condição surpresa e concede um bônus de +5 em rolos de iniciativa. |
Atleta | Aumenta a destreza ou força em 1, reduz o tempo para se recuperar de propenso e aumenta a distância de salto. |
Especialista da besta | Crucial para construções de longo alcance, nega a desvantagem dos ataques corpo a corpo e estende a duração das feridas de abertura. |
Duplo portador | Permite empunhar duas armas não pesadas simultaneamente e adiciona +1 ao CA. |
Magic Iniciado: Clérigo | Concede aos Rangers apoio adicional ou feitiços de cura do livro de feitiços do clérigo. |
Móvel | Aumenta a velocidade do movimento em 10, ignora o terreno difícil ao correr e evita ataques de oportunidade no corpo a corpo. |
Resiliente | Aumenta qualquer habilidade em 1 e concede proficiência nos lances de economia dessa habilidade. |
Soletrado atirador | Aumenta a fundição a distâncias corpo a corpo ou à distância com cantrips usando sabedoria ou destreza como modificador de fundição. |
Recomendações de equipamentos
Qualquer coisa que luste a destreza, sabedoria ou constituição
- Assassino Groomstalkers pode utilizar uma ampla gama de equipamentos, de roupas regulares a armaduras médias, dependendo da construção.
Embora os bandidos estejam limitados a roupas e armas específicas, os Rangers têm a flexibilidade de equipar quase tudo.
- As luvas Nimblefinger aumentam a destreza do personagem em 2 se forem um halfling ou gnomo.
- O
O capacete da autonomia concede proficiência em arremessos de economia de sabedoria.
- O
Darkfire Shortbow fornece incêndio e
Resistência ao frio e a capacidade de lançar pressa uma vez por longa descanso.
Os sapatos Acrobat oferecem um bônus para os arremessos de economia de destreza e aprimoram o feito da acrobacia.
- O
O pano gracioso aumenta a destreza do usuário em +2 e concede a habilidade de graça do gato.