Lar Notícias Portão de Baldur 3: Build Build Build.

Portão de Baldur 3: Build Build Build.

Autor : Aaliyah May 17,2025

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Resumo

  • A construção da Groomstalker Assassin é conhecida por sua excepcional produção de danos físicos e versatilidade nos cenários de combate.
  • A destreza é crucial para os guardas florestais e os bandidos, melhorando suas proezas de combate, enquanto a sabedoria é vital para as capacidades de captura de feitiços do Ranger.
  • A seleção das habilidades raciais corretas, antecedentes e equipamentos que aumentam a destreza, a sabedoria ou a constituição pode aumentar significativamente a eficácia dessa construção.

O Multiclassing no Baldur's Gate 3 oferece aos jogadores uma oportunidade emocionante de criar personagens únicos e personalizados. A combinação de Ranger e Rogue, particularmente com as subclasses Groomstalker e Assassin, cria uma construção incrivelmente potente.

Ambas as classes dependem fortemente da destreza para suas habilidades centrais, destacando-se em furtividade, bloqueio e trapaceiros, tornando-os versáteis o suficiente para cumprir várias funções dentro de uma parte. Os guardas florestais trazem habilidades adicionais de armas e feitiços de apoio à mesa, enquanto os bandidos oferecem recursos devastadores de corpo a corpo. Juntos, suas habilidades furtivas são incomparáveis.

Atualizado em 24 de dezembro de 2024, por Kristy Ambrose: Embora a Larian Studios tenha anunciado nenhum DLCS ou sequelas para o BG3, o próximo patch 8 em 2025 introduzirá novas subclasses, abrindo novas possibilidades criativas e potencialmente sobrecarregadas. Para o guarda florestal e o desonesto, a destreza continua sendo a pontuação da capacidade da pedra angular, mas a sabedoria desempenha um papel significativo na captura de feitiços do Ranger. Outras opções, como fundo, feitos, armas e equipamentos, são cruciais para adaptar seu personagem de maneira eficaz.

A construção da Groomstalker Assassin

Danos selvagens e furtivos em qualquer ambiente

- Essa construção mescla a busca implacável de um caçador dedicado com a eficiência letal de um assassino cruel, criando um formidável sobrevivente e mercenário endurecido.

O Assassino Groomstalker se destaca ao causar danos físicos, seja em corpo a corpo ou ao alcance. A versatilidade de bandidos e guardas florestais permite que eles sejam igualmente eficazes em quartos próximos, pois estão à distância, dependendo das habilidades, habilidades e equipamentos específicos escolhidos pelo jogador.

Stealth, Sleight of Hand e Proficiência na Destreza estão entre os pontos fortes compartilhados de bandidos e guardas florestais, tornando -os um ajuste natural para uma construção multiclasse. Os guardas florestais também trazem feitiços de suporte para a mistura, e certas raças podem adicionar CANTRIPS, permitindo que algumas habilidades limitadas de classificação de feitiços sejam integradas a essa construção.

Pontuações de habilidade

Destreza para bandidos, sabedoria para guardas florestais

- Priorize danos físicos e resiliência sobre as habilidades de elenco, mas mantenha alguma utilidade de feitiços.

Tanto o Ranger quanto o Rogue dependem fortemente da destreza para o seu truque de mão, habilidades furtivas e proficiência em armas. Para o guarda florestal, a sabedoria é crucial, pois afeta seu modificador de conjuração, impactando sua capacidade de lançar feitiços de maneira eficaz.

  • Destreza: essencial para ambas as classes, aprimorando seus recursos de combate e furtividade.
  • Sabedoria: crítica para verificações de percepção e conjuração eficaz, especialmente importante para os guardas florestais ao lançar o apoio ou os feitiços de cura.
  • Constituição: Prioridade média, à medida que a constituição mais alta aumenta os pontos de vida, vital para essa construção focada em combate.
  • Força: Menos crucial, mas pode ser priorizado se focar em danos corpo a corpo.
  • Inteligência: Normalmente, uma "estatística do despejo" para esta compilação, no que se refere mais à arcane spellcasting, o que é menos relevante.
  • Charisma: Não é um foco primário, mas os jogadores criativos podem encontrar maneiras de utilizá -lo de maneira eficaz.

Corrida

Corrida Subrace Habilidades
Drow LOTH SOBRADO Superior DarkVision, Treinamento de Armas de Drow, Ancestralidade de Fey, Feda de Fedos e Feitiços de Escuridão. Normalmente mal devido à sua lealdade à deusa da aranha escura.
Drow Seldarine As mesmas habilidades que foram entregues, mas com um alinhamento moral diferente.
Duende Elf de madeira Stealth aprimorada, melhor velocidade de movimento, treinamento de armas élficas, visão das trevas, ancestralidade de Fey. Ideal para esta construção multiclasse.
Meio-elfo Drow meio-conforto Combina traços de drow e humanos, incluindo melhor proficiência em armas e armaduras com capacidade de milícia civil, e mantém alguns poderes de elenco élfico.
Meio-elfo Half-Elf de madeira Treinamento de armas élficas e milícias civis, oferecendo escolhas versáteis de equipamentos e funções do partido.
Humano n / D Feat da milícia civil, aumento da velocidade do movimento e capacidade de transporte.
Githyanki n / D Velocidade de movimento aprimorada, acesso a feitiços aprimorados de salto e eixo enevoado e prodígio marcial para Profiências de Armadura Média e Espadas.
Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck e vantagem nos cheques furtivos.
Gnomo Floresta Fale com os animais, melhoradas as habilidades furtivas, inclinando -se mais para o lado do guarda florestal.
Gnomo Profundo Superior DarkVision e Stone Camouflage para obter vantagem nas verificações furtivas.

Antecedentes

A conexão Ranger Rogue

- Combinando uma afinidade para o ar livre, um amor pelos animais e uma vida às margens da sociedade.

Fundo Habilidade Descrição
Outlander Atletismo, sobrevivência Perfeito para Rangers, tendo sido criado na natureza e acostumado a viagens ao ar livre.
Charlatão Engano, truque da mão Um criminoso sofisticado com charme e dolo, se encaixando bem com o conjunto de habilidades do Rogue.
Soldado Atletismo, intimidação Representa um guarda florestal disciplinado ou um paciente desonesto, possivelmente com uma formação militar.
Herói folclórico Manuseio de animais, sobrevivência Reflete o status lendário de bandidos e guardas florestais, muitas vezes vistos como heróis corajosos.
Urchin Sleight of Hand, furtividade Típico para bandidos, indicando um início precoce de uma vida de roubo.
Soldado Atletismo, intimidação Poderia indicar um passado em um exército ou milícia, onde as habilidades de sobrevivência foram aprendidas.
Criminal Decepção, furtividade Comum para bandidos, mas também adequado para guardas florestais que operam em ambientes urbanos.

Feitos e pontuações relacionadas

Os detalhes mais finos de uma compilação única

- Com 12 níveis, os jogadores podem selecionar até seis feitos para seu personagem multiclasse.

Os níveis de equilíbrio entre Ranger e Rogue são fundamentais, pois ambas as classes escolhem sua subclasse no 3º nível. Uma divisão eficaz pode ser 10 níveis no Ranger e 3 em Rogue.

Façanha Descrição
Melhoria da pontuação da habilidade Aumente uma pontuação de habilidade em 2 ou duas por 1, perfeita para melhorar a destreza e a sabedoria.
Alerta Impede a condição surpresa e concede um bônus de +5 em rolos de iniciativa.
Atleta Aumenta a destreza ou força em 1, reduz o tempo para se recuperar de propenso e aumenta a distância de salto.
Especialista da besta Crucial para construções de longo alcance, nega a desvantagem dos ataques corpo a corpo e estende a duração das feridas de abertura.
Duplo portador Permite empunhar duas armas não pesadas simultaneamente e adiciona +1 ao CA.
Magic Iniciado: Clérigo Concede aos Rangers apoio adicional ou feitiços de cura do livro de feitiços do clérigo.
Móvel Aumenta a velocidade do movimento em 10, ignora o terreno difícil ao correr e evita ataques de oportunidade no corpo a corpo.
Resiliente Aumenta qualquer habilidade em 1 e concede proficiência nos lances de economia dessa habilidade.
Soletrado atirador Aumenta a fundição a distâncias corpo a corpo ou à distância com cantrips usando sabedoria ou destreza como modificador de fundição.

Recomendações de equipamentos

Qualquer coisa que luste a destreza, sabedoria ou constituição

- Assassino Groomstalkers pode utilizar uma ampla gama de equipamentos, de roupas regulares a armaduras médias, dependendo da construção.

Embora os bandidos estejam limitados a roupas e armas específicas, os Rangers têm a flexibilidade de equipar quase tudo.

  • As luvas Nimblefinger aumentam a destreza do personagem em 2 se forem um halfling ou gnomo.
  • O O capacete da autonomia concede proficiência em arremessos de economia de sabedoria.
  • O Darkfire Shortbow fornece incêndio e Resistência ao frio e a capacidade de lançar pressa uma vez por longa descanso.
  • Os sapatos Acrobat oferecem um bônus para os arremessos de economia de destreza e aprimoram o feito da acrobacia.
  • O O pano gracioso aumenta a destreza do usuário em +2 e concede a habilidade de graça do gato.
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