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Resumen
- La compilación de Gloomstalker Assassin es reconocida por su excepcional salida de daño físico y versatilidad en escenarios de combate.
- La destreza es crucial tanto para los guardabosques como para los pícaros, mejorando su destreza de combate, mientras que la sabiduría es vital para las capacidades de lanzamiento de hechizos del Ranger.
- Seleccionar las habilidades raciales correctas, los antecedentes y el equipo que mejoran la destreza, la sabiduría o la constitución puede aumentar significativamente la efectividad de esta construcción.
La multiclase en Baldur's Gate 3 ofrece a los jugadores una oportunidad emocionante para crear personajes únicos y personalizados. La combinación de Ranger y Rogue, particularmente con las subclases Gloomstalker y Assassin, crea una construcción increíblemente potente.
Ambas clases dependen en gran medida de la destreza para sus habilidades básicas, sobresaliendo en sigilo, bloqueo de bloqueo y desarmación de trampas, haciéndolos lo suficientemente versátiles como para cumplir múltiples roles dentro de una fiesta. Los guardabosques traen habilidades de armas adicionales y hechizos de apoyo a la mesa, mientras que los pícaros ofrecen capacidades cuerpo a cuerpo devastadoras. Juntas, sus habilidades sigilosas son inigualables.
Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: aunque Larian Studios no ha anunciado DLC o secuelas para BG3, el próximo Patch 8 en 2025 introducirá nuevas subclases, abriendo nuevas posibilidades para construcciones de caracteres creativas y potencialmente dominadas. Para el Ranger y el pícaro, la destreza sigue siendo el puntaje de habilidad de la piedra angular, pero la sabiduría juega un papel importante en el lanzamiento de hechizos del Ranger. Otras opciones como fondos, hazañas, armas y equipo son cruciales para adaptar a tu personaje de manera efectiva.
La construcción del asesino de Gloomstalker
Daño salvaje y sigiloso en cualquier entorno
- Esta construcción fusiona la búsqueda implacable de un cazador dedicado con la eficiencia letal de un asesino vicioso, creando un formidable supervivencia y un mercenario endurecido.
El Gloomstalker Assassin sobresale en tratar daños físicos, ya sea en cuerpo a cuerpo o en el rango. La versatilidad de los pícaros y los guardabosques les permite ser igualmente efectivos en los cuartos cerrados, ya que están desde la distancia, dependiendo de las habilidades, habilidades y equipo específicos elegidos por el jugador.
El sigilo, el juego de manos y la competencia en la destreza se encuentran entre las fortalezas compartidas de los pícaros y los guardabosques, lo que los convierte en un ajuste natural para una construcción multiclase. Los guardabosques también aportan hechizos de soporte a la mezcla, y ciertas carreras pueden agregar cantrips, lo que permite que algunas habilidades limitadas de lanzamiento de hechizos se integren en esta construcción.
Puntajes de habilidad
Destera para los pícaros, sabiduría para los guardabosques
- Priorice el daño físico y la resiliencia sobre las habilidades de lanzamiento, pero mantiene alguna utilidad de hechizo.
Tanto el guardabosques como el pícaro dependen en gran medida de la destreza para su juego de manos, habilidades relacionadas con el sigilo y el dominio del arma. Para el Ranger, la sabiduría es crucial ya que afecta su modificador de hechizos, impactando su capacidad para lanzar hechizos de manera efectiva.
- Destera: esencial para ambas clases, mejorando sus capacidades de combate y sigilo.
- Sabiduría: crítica para los controles de percepción y el lanzamiento de hechizos efectivo, especialmente importante para los guardabosques al lanzar apoyo o hechizos de curación.
- Constitución: prioridad media, a medida que la constitución más alta aumenta los puntos de golpe, vital para esta construcción centrada en el combate.
- Fuerza: menos crucial pero se puede priorizar si se enfoca en el daño cuerpo a cuerpo.
- Inteligencia: generalmente una "estadística de volcado" para esta construcción, ya que se relaciona más con el lanzamiento de hechizos arcanos, que es menos relevante.
- Carisma: no es un enfoque principal, pero los jugadores creativos pueden encontrar formas de utilizarlo de manera efectiva.
Carrera
Carrera | Subracas | Talento |
---|---|---|
Drow | Malhumorado | Vision DarkVision superior, entrenamiento de armas de drow, ascendencia Fey, fuego de hadas y hechizos de oscuridad. Típicamente malvado debido a su lealtad a la diosa de la araña oscura. |
Drow | Seledarina | Las mismas habilidades que se han vistido pero con una alineación moral diferente. |
Duende | Elfo de madera | Mejor sigiloso, mejor velocidad de movimiento, entrenamiento de armas élficas, visión oscura, ascendencia de Fey. Ideal para esta construcción multiclase. |
Medio el elfo | Medio elfo de drow | Combina los rasgos de drow y humanos, incluida la mejor competencia de armas y armaduras con la capacidad de la milicia civil, y conserva algunos poderes de fundición Elish. |
Medio el elfo | Madera media | Entrenamiento de armas élficos y milicia civil, que ofrece opciones de equipo versátiles y roles de fiesta. |
Humano | n / A | Hazaña de la milicia civil, mayor velocidad de movimiento y capacidad de carga. |
Githyanki | n / A | Velocidad de movimiento mejorada, acceso a hechizos mejorados de salto y paso brumoso y prodigio marcial para armaduras medianas y competencias de espadas. |
Medias | Pie liviano | Valiente, Halfling Luck y ventaja en los controles sigilosos. |
Gnomo | Bosque | Habla con los animales, mejoró las habilidades de sigilo, inclinándose más hacia el lado del guardabosques. |
Gnomo | Profundo | Visualización oscura superior y camuflaje de piedra para obtener ventaja en los controles de sigilo. |
Fondos
La conexión Ranger Rogue
- Combinando una afinidad por el aire libre, un amor por los animales y una vida en los margen de la sociedad.
Fondo | Habilidad | Descripción |
---|---|---|
Forrazo | Atletismo, supervivencia | Perfecto para los guardabosques, habiendo sido criados en la naturaleza y acostumbrado a viajar al aire libre. |
Charlatán | Engaño, juego de manos | Un criminal sofisticado con encanto y astucia, que se ajusta bien al conjunto de habilidades del pícaro. |
Soldado | Atletismo, intimidación | Representa un guardabosques disciplinado o un pícaro paciente, posiblemente con antecedentes militares. |
Héroe popular | Manejo de animales, supervivencia | Refleja el estatus legendario de los pícaros y los guardabosques, a menudo visto como héroes arenosos. |
Pilluelo | Juego de manos, sigilo | Típico de los pícaros, lo que indica un comienzo temprano de una vida de robo. |
Soldado | Atletismo, intimidación | Podría indicar un pasado en un ejército o milicia, donde se aprendieron habilidades de supervivencia. |
Criminal | Engaño, sigilo | Común para los pícaros, pero también adecuado para los guardabosques que operan en entornos urbanos. |
Hazañas y puntajes relacionados
Los detalles más finos de una construcción única
- Con 12 niveles, los jugadores pueden seleccionar hasta seis hazañas para su personaje multiclase.
El equilibrio de los niveles entre Ranger y Rogue es clave, ya que ambas clases eligen su subclase en el tercer nivel. Una división efectiva podría ser 10 niveles en Ranger y 3 en Rogue.
Logro | Descripción |
---|---|
Mejora del puntaje de habilidad | Aumente un puntaje de habilidad por 2 o dos por 1, perfecto para mejorar la destreza y la sabiduría. |
Alerta | Evita la condición sorprendida y otorga un bono +5 a los rollos de iniciativa. |
Atleta | Aumenta la destreza o la fuerza en 1, reduce el tiempo para recuperarse de propensos y mejora la distancia de salto. |
Experto en ballesta | Crucial para las construcciones a distancia, niega la desventaja de los ataques cuerpo a cuerpo y extiende la duración de las heridas abiertas. |
Portador dual | Permite empuñarse dos armas no pesadas simultáneamente y agrega +1 a AC. |
Iniciado mágico: clérigo | Otorga a los guardabosques de apoyo adicional o hechizos de curación del libro de hechizos del clérigo. |
Móvil | Aumenta la velocidad de movimiento en 10, ignora el terreno difícil cuando se apresura y evita ataques de oportunidad en el cuerpo a cuerpo. |
Resiliente | Aumenta cualquier habilidad en 1 y otorga competencia en los lanzamientos de ahorro de esa habilidad. |
Sniper | Mejora la fundición en las distancias cuerpo a cuerpo o a distancia con cantrips usando sabiduría o destreza como modificador de fundición. |
Recomendaciones de engranajes
Cualquier cosa que mejore la destreza, la sabiduría o la constitución
- Assassin Gloomstalkers puede utilizar una amplia gama de equipo, desde ropa regular hasta armadura media, dependiendo de la construcción.
Si bien los pícaros se limitan a la ropa y las armas específicas, los Rangers tienen la flexibilidad de equipar casi cualquier cosa.
- Los guantes de Nimblefinger aumentan la destreza del personaje en 2 si son un halfling o gnomo.
- El
El casco de autonomía otorga competencia en los lanzamientos de ahorro de sabiduría.
- El
Darkfire Shortbow proporciona fuego y
Resistencia fría y la capacidad de arrojar prisa una vez por largo descanso.
Acrobat Shoes ofrece una ventaja para los lanzamientos de ahorro de destreza y mejora la hazaña de acrobacias.
- El
La tela elegante aumenta la destreza del usuario por +2 y otorga la habilidad de gracia del gato.