Battlefield Studios hat Battlefield Labs ins Leben gerufen, eine innovative Plattform, um die Zusammenarbeit zwischen der Gaming -Community und den Entwicklern zu fördern, damit die Spieler die Entwicklung zukünftiger Battlefield -Spiele beeinflussen können. Tauchen Sie ein, um herauszufinden, wie Sie Teil dieser aufregenden neuen Initiative sein können.
Die enthüllten Battlefield Labs fördert die Zusammenarbeit zwischen Gemeinschaft und Entwicklern
Die Spieler werden einen direkteren Einfluss auf zukünftige Schlachtfeldspiele haben
Am 3. Februar 2025 stellte Battlefield Studios in Zusammenarbeit mit Electronic Arts (EA) Battlefield Labs eine Pionierarbeit vor, um Spieler direkt in die Gestaltung der kommenden Battlefield -Titel einzubeziehen. Diese Initiative ermöglicht es den Teilnehmern, Feedback zu verschiedenen Spielkonzepten, Mechaniken und Funktionen zu testen und zu geben.
Laut der offiziellen Ankündigung befindet sich die Entwicklung des nächsten Schlachtfeldspiels auf einer entscheidenden Phase, die von der Zusammenarbeit der Gemeinschaft erheblich profitiert. Die Spieler werden diesen Prozess an vorderster Front stehen und neue Funktionen und Mechaniker testen, die die Zukunft des Franchise definieren werden.
Die Battlefield Studios plant, eine ausgewählte Gruppe von Spielern aus Europa und Nordamerika zur Teilnahme an der ersten Phase der Battlefield Labs einzuladen. Während kein spezifisches Startdatum festgelegt wurde, können interessierte Personen ihr Interesse jetzt anmelden, indem sie diesem Link folgen.
Vince Zampella, Leiterin von Respawn & Group GM für die EA Studios-Organisation, betonte die Bedeutung dieser Phase und erklärte: "Dieses Spiel hat so viel Potenzial. Um dieses Potenzial zu finden, da wir vor Alpha sind, ist es an der Zeit, die Erfahrungen zu testen, die unsere Teams für unseren bevorstehenden Start aufgebaut haben. Battlefield Labs ermächtigt unsere Teams, dies zu tun."
Obwohl die Teilnahme an Battlefield Labs begrenzt ist, hat sich Battlefield Studios verpflichtet, die breitere Gemeinschaft während der gesamten Testphase durch regelmäßige Aktualisierungen auf dem Laufenden zu halten. Dieser Ansatz stellt sicher, dass selbst diejenigen, die nicht direkt involviert sind, den Fortschritt folgen und zu zukünftigen Kooperationen beitragen können.
"Battlefield Studios besteht aus Würfel, Schöpfer des Battlefield-Franchise; Ripple Effect, ein Studio, das von Franchise-Veteranen geleitet wird, die an einer brandneuen Erfahrung für die Serie arbeiten, die Entwickler der kritisch anerkannten Star Wars-Squadrons und toten Raum, und Kriterien, bekannt für erstklassige Franchise-Franchise-Spieler und Spielerfunktionen, eine wichtige Rolle, die eine wichtige Rolle spielt."
Merkmale und Mechaniker zum Testen in Battlefield Labs
Teilnehmer an Battlefield Labs haben die Möglichkeit, verschiedene Elemente des Spiels zu testen, obwohl nicht alles zugänglich ist. Das Studio beschrieb diese Phase als "unterschiedliche Teile eines unvollendeten Puzzles" und ermöglichte Zeit, um das Feedback des Spielers in das Endprodukt aufzunehmen. Laut einem kürzlich erschienenen Artikel von Battlefield News werden die folgenden Mechanik und Merkmale im Mittelpunkt stehen:
"Wir werden zunächst die Säulen des Spiels testen, wie Kernkampf und Zerstörung", erklärte die Battlefield Studios. "Dann wechseln Sie zu Balance und Feedback für unsere Waffen, Fahrzeuge und Geräte, die schließlich zu all diesen Teilen in unseren Karten, Modi und Kader spielen." Die ersten Tests umfassen zwei vorhandene Modi, Eroberung und Durchbruch, wobei die Spieler ermutigt werden, neue Ideen zur Verbesserung dieser Modi zu erkunden.
Im Eroberungsmodus führen die Spieler in groß angelegten Schlachten, um Kontrollpunkte (Flaggen) von feindlichen Teams zu erfassen. Jedes Team beginnt mit einer festgelegten Anzahl von Tickets, und das erste Team, das seine Tickets erschöpft, verliert das Match. Tickets gehen verloren, wenn ein Teammitglied reproduziert oder wenn der Feind mehr Flaggen kontrolliert.
Der Breakhrough -Modus ist Teams als Angreifer oder Verteidiger, wobei die Angreifer damit beauftragt sind, Sektoren auf der Karte zu erfassen, während Verteidiger ihren Fortschritt blockieren. Ähnlich wie bei Conquest ist ein Ticketsystem im Spiel, aber Angreifer können ihre Tickets auffüllen, indem sie einen Sektor sichern. Darüber hinaus können alle verbleibenden feindlichen Soldaten nach einem Sektor für drei weitere Tickets beseitigt werden.
Battlefield Studios ist auch verpflichtet, das Klassensystem für zukünftige Battlefield -Spiele zu verfeinern. Obwohl das Team stolz auf den aktuellen Fortschritt ist, bewertet das Team das Feedback des Spielers hoch. "Wir haben unermüdlich getestet, aber Ihr Feedback wird unsere Entwicklung überwältigen, wenn wir uns bemühen, diese perfekte Note zwischen Form, Funktion und Feeling zu erreichen", erklärten sie und unterstreichen die Bedeutung von Community -Inputs für das Erreichen des bestmöglichen Spielerlebnisses.