ニュース 「Battlefield Labs:新しいゲームをテストするPre-Release」

「Battlefield Labs:新しいゲームをテストするPre-Release」

著者 : Connor May 04,2025

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Studiosは、ゲームコミュニティと開発者の間のコラボレーションを促進するために設計された革新的なプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げ、プレイヤーが将来のバトルフィールドゲームの開発に影響を与えることができます。このエキサイティングな新しいイニシアチブの一部になる方法を発見するために飛び込みます。

Battlefield Labsが発表し、コミュニティと開発者のコ​​ラボレーションを促進します

プレイヤーは将来の戦場ゲームにもっと直接的な影響を与えるでしょう

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

2025年2月3日、Battlefield StudiosはElectronic Arts(EA)と協力して、Battlefield Labsを導入しました。これは、今後のバトルフィールドタイトルの形成にプレーヤーを直接関与させる先駆的な努力です。このイニシアチブにより、参加者はさまざまなゲームの概念、メカニズム、機能についてテストしてフィードバックを提供できます。

公式発表によると、次の戦場ゲームの開発は重要な段階にあり、コミュニティのコラボレーションから大きな恩恵を受ける態勢が整っています。プレイヤーはこのプロセスの最前線にいて、フランチャイズの将来を定義する新機能とメカニズムをテストします。

Battlefield Studiosは、Battlefield Labsの初期段階に参加するために、ヨーロッパと北米の選手グループを招待する予定です。特定の起動日は設定されていませんが、関心のある個人はこのリンクをたどることで関心を登録することができます。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、このフェーズの重要性を強調し、「このゲームには非常に多くの可能性があります。アルファ以前の可能性を見つけることで、今はチームが今後の発売のために構築してきた経験をテストする時です。

Battlefield Labsへの参加は限られていますが、Battlefield Studiosは、テスト段階を通じて定期的な更新を通じて、より広範なコミュニティに情報を提供することを約束しています。このアプローチにより、直接関係していない人でさえ進捗状況に従い、将来のコラボレーションに貢献できるようになります。

「Battlefield Studiosは、バトルフィールドフランチャイズの作成者であるサイコロで構成されています。RippleEffectは、シリーズのまったく新しい体験に取り組んでいるフランチャイズの退役軍人が率いるスタジオです。動機、絶賛されたスターウォーズスクワドロンとデッドスペースの開発者。

戦場ラボでテストする機能とメカニック

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Labsの参加者は、ゲームのさまざまな要素をテストする機会がありますが、すべてがアクセスできるわけではありません。スタジオは、この段階で「未完成のパズルのさまざまな部分」を経験していると説明し、最終製品にプレーヤーのフィードバックを組み込む時間を確保しました。最近のBattlefield Newsの記事によると、次のメカニズムと機能が焦点になります。

「私たちは、コアの戦闘や破壊など、遊びの柱をテストすることから始めます」とBattlefield Studiosは説明しました。 「次に、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに移行し、最終的にこれらすべてのピースがマップ、モード、および分隊のプレイで一緒になる場所につながります。」最初のテストには、征服とブレークスルーの2つの既存のモードが含まれ、プレイヤーはこれらのモードを強化するための新しいアイデアを探求することを奨励されます。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

征服モードでは、プレイヤーは大規模な戦いに参加して、敵チームからコントロールポイント(フラグ)をキャプチャします。各チームはセット数のチケットから始まり、チケットを枯渇させた最初のチームは試合を失います。チームメンバーがリスポーンしたり、敵がより多くのフラグを制御したりすると、チケットは失われます。

ブレークスルーモードは、攻撃者またはディフェンダーとしてチームをピットし、攻撃者はディフェンダーが進行をブロックしている間、マップ上でセクターをキャプチャすることを任されています。征服と同様に、チケットシステムが再生されていますが、攻撃者はセクターを確保することでチケットを補充できます。さらに、セクターが確保された後の残りの敵の兵士は、余分な3枚のチケットで排除できます。

Battlefield Studiosは、将来のBattlefieldゲームのクラスシステムの改良にも取り組んでいます。現在の進捗を誇りに思っていますが、チームはプレーヤーのフィードバックを高く評価しています。 「私たちは疲れを知らずにプレイテストしますが、フィードバックは、フォーム、機能、感触の間にその完全なメモを打つよう努めているため、私たちの開発を強制的に充電します」と彼らは述べ、可能な限り最高のゲーム体験を達成する上でコミュニティの入力の重要性を強調しています。

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