战场工作室已经推出了战场实验室,这是一个创新的平台,旨在促进游戏社区与开发人员之间的合作,使玩家能够影响未来战场游戏的发展。深入了解您如何成为这一令人兴奋的新计划的一部分。
战场实验室揭幕,促进社区与开发人员之间的合作
玩家将对未来的战场游戏产生更直接的影响
2025年2月3日,战场工作室与电子艺术(EA)合作推出了战场实验室,这是一项开创性的努力,旨在使玩家直接参与塑造即将到来的战场冠军。该计划使参与者可以测试并提供有关各种游戏概念,力学和功能的反馈。
根据官方宣布,下一个战场游戏的发展是在一个关键阶段,有望从社区合作中受益匪浅。玩家将处于此过程的最前沿,测试将定义专营权未来的新功能和机制。
战场工作室计划邀请一组来自欧洲和北美的球员参加战场实验室的初始阶段。尽管尚未设定特定的发布日期,但感兴趣的个人可以通过遵循此链接来注册他们的利息。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了这一阶段的重要性,并指出:“这款游戏具有很大的潜力。要发现,由于我们是Alpha之前的潜力,现在是测试我们团队为我们即将到来的发射而建立的经验的潜力。
尽管参与战场实验室是有限的,但战场工作室已承诺在整个测试阶段通过常规更新来保持更广泛的社区信息。这种方法可确保即使没有直接参与的人也可以遵循进度并为将来的合作做出贡献。
“战场工作室由骰子,战场特许经营的创建者组成; Ripple Fulter,这是由特许经营退伍军人领导的工作室,从事该系列的全新体验;动机,备受赞誉的《星球大战中队》和《死亡空间》的开发商;和Criterion;以及Criterion;以及Criterion,Criterion and Criterion;以世界级赛车系列的角色和在几个战场上扮演着一些战场的角色,闻名。
在战场实验室中测试的功能和机制
战场实验室的参与者将有机会测试游戏的各个元素,尽管并非所有内容都可以访问。该工作室将此阶段描述为“未完成的难题的不同部分”,这使得将玩家的反馈纳入最终产品。根据最近的《战场新闻》的一篇文章,以下机制和功能将成为重点:
“我们将首先测试比赛的支柱,例如核心战斗和破坏,”《战地风云》解释说。 “然后过渡以平衡和反馈我们的武器,车辆和小工具,最终导致所有这些作品在我们的地图,模式和阵容中融合在一起。”最初的测试将包括两种现有模式,征服和突破,并鼓励玩家探索新的想法以增强这些模式。
在征服模式下,玩家进行了大规模的战斗,以捕获敌方团队的控制点(旗帜)。每个球队都以一定数量的门票开始,第一支耗资门票的球队失去了比赛。当团队成员重生或敌人控制更多国旗时,门票就会丢失。
突破模式将团队作为攻击者或防守者,攻击者的任务是在地图上捕获部门,而后卫则阻止了他们的进度。与Conquest类似,门票系统正在发挥作用,但是攻击者可以通过确保一个行业来补充他们的机票。此外,可以在额外的三张票中取消确保部门后的任何剩余敌方士兵。
战场工作室还致力于完善未来战场游戏的班级系统。尽管为当前的进步感到自豪,但团队最重视球员的反馈。他们说:“我们不懈地播放测试,但是您的反馈将在我们努力在形式,功能和感觉之间达到完美的音符时增强我们的发展。”