戰場工作室已經推出了戰場實驗室,這是一個創新的平台,旨在促進遊戲社區與開發人員之間的合作,使玩家能夠影響未來戰場遊戲的發展。深入了解您如何成為這一令人興奮的新計劃的一部分。
戰場實驗室揭幕,促進社區與開發人員之間的合作
玩家將對未來的戰場遊戲產生更直接的影響
2025年2月3日,戰場工作室與電子藝術(EA)合作推出了戰場實驗室,這是一項開創性的努力,旨在使玩家直接參與塑造即將到來的戰場冠軍。該計劃使參與者可以測試並提供有關各種遊戲概念,力學和功能的反饋。
根據官方宣布,下一個戰場遊戲的發展是在一個關鍵階段,有望從社區合作中受益匪淺。玩家將處於此過程的最前沿,測試將定義專營權未來的新功能和機制。
戰場工作室計劃邀請一組來自歐洲和北美的球員參加戰場實驗室的初始階段。儘管尚未設定特定的發布日期,但感興趣的個人可以通過遵循此鏈接來註冊他們的利息。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了這一階段的重要性,並指出:“這款遊戲具有很大的潛力。要發現,由於我們是Alpha之前的潛力,現在是測試我們團隊為我們即將到來的發射而建立的經驗的潛力。
儘管參與戰場實驗室是有限的,但戰場工作室已承諾在整個測試階段通過常規更新來保持更廣泛的社區信息。這種方法可確保即使沒有直接參與的人也可以遵循進度並為將來的合作做出貢獻。
“戰場工作室由骰子,戰場特許經營的創建者組成; Ripple Fulter,這是由特許經營退伍軍人領導的工作室,從事該系列的全新體驗;動機,備受讚譽的《星球大戰中隊》和《死亡空間》的開發商;和Criterion;以及Criterion;以及Criterion,Criterion and Criterion;以世界級賽車系列的角色和在幾個戰場上扮演著一些戰場的角色,聞名。
在戰場實驗室中測試的功能和機制
戰場實驗室的參與者將有機會測試遊戲的各個元素,儘管並非所有內容都可以訪問。該工作室將此階段描述為“未完成的難題的不同部分”,這使得將玩家的反饋納入最終產品。根據最近的《戰場新聞》的一篇文章,以下機制和功能將成為重點:
“我們將首先測試比賽的支柱,例如核心戰鬥和破壞,”《戰地風雲》解釋說。 “然後過渡以平衡和反饋我們的武器,車輛和小工具,最終導致所有這些作品在我們的地圖,模式和陣容中融合在一起。”最初的測試將包括兩種現有模式,征服和突破,並鼓勵玩家探索新的想法以增強這些模式。
在征服模式下,玩家進行了大規模的戰鬥,以捕獲敵方團隊的控制點(旗幟)。每個球隊都以一定數量的門票開始,第一支耗資門票的球隊失去了比賽。當團隊成員重生或敵人控制更多國旗時,門票就會丟失。
突破模式將團隊作為攻擊者或防守者,攻擊者的任務是在地圖上捕獲部門,而後衛則阻止了他們的進度。與Conquest類似,門票系統正在發揮作用,但是攻擊者可以通過確保一個行業來補充他們的機票。此外,可以在額外的三張票中取消確保部門後的任何剩餘敵方士兵。
戰場工作室還致力於完善未來戰場遊戲的班級系統。儘管為當前的進步感到自豪,但團隊最重視球員的反饋。他們說:“我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力在形式,功能和感覺之間達到完美的音符時增強我們的發展。”