Heim Nachricht Blizzard ist nicht in der Lage, ein eigenes Spiel durchzuführen: Diablo 3 Event kann nicht verlängert werden

Blizzard ist nicht in der Lage, ein eigenes Spiel durchzuführen: Diablo 3 Event kann nicht verlängert werden

Autor : Emery Mar 29,2025

Blizzard ist nicht in der Lage, ein eigenes Spiel durchzuführen: Diablo 3 Event kann nicht verlängert werden

Der geliebte "Fall of Tristram" von Diablo 3 wird am 1. Februar abgeschlossen sein, sodass die Fans die erweiterte Präsenz im Spiel wünschen. Der Community-Manager Pezradar hat diese Hoffnungen jedoch gestrichen und erklärt, dass das Ereignis im Spiel hart codiert ist und die serverseitigen Erweiterungen unmöglich macht. "Ich habe nach Tristram und der Möglichkeit gefragt, es zu erweitern, aber leider ist [das Ereignis] hartcodiert und es ist unmöglich, serverseitige Korrekturen vorzunehmen", erklärte Pezradar.

Darüber hinaus befasste sich Pezradar mit der Verzögerung von Diablo 3 von 34 von Call of Light, was die Wochenendpläne vieler Spieler störte. Er entschuldigte sich für die Unannehmlichkeiten und merkte an, dass das Team eine verspätete Bekanntmachung erhielt und den Zeitplan anpassen musste. "Es tut mir leid. Es ist nicht das, worauf ich gehofft habe. Wir wurden ungefähr 24 Stunden vor dem Anpassen der Zeit benachrichtigt. Das Team muss einen neuen Code erstellen, um einen reibungslosen Übergang zwischen den Saisons nach Problemen mit dem automatischen Scheduler zu gewährleisten, der Anfang Januar endete, sagte er. Die zusätzliche Zeit wird verwendet, um neuen Code zu implementieren und zu testen, um eine nahtlose Übertragung des Spielers zu gewährleisten. Pezradar erkannte auch die Notwendigkeit einer verbesserten Kommunikation mit Spielern in der Zukunft an.

In anderen Gaming-Nachrichten hat Wolcen Studio Project Pantheon angekündigt, ein neues Spiel mit kostenlosem Kampf, das Elemente der Extraktions-Shooter-Mechanik enthält. Die ersten geschlossenen Alpha-Tests begannen am 25. Januar für Spieler in Europa. Nordamerikanische Spieler machten sich am 1. Februar an. Der Spieldirektor Andrei Cirkulete beschrieb das Spiel als eine Mischung aus "Spannung und Risikobelohnung eines Extraktionsschützen mit der Kampfdynamik der Kampfrollenspiele", die Inspiration von Diablo und Flucht aus Tarkov entnommen. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Boten des Todes, der mit der Wiederherstellung der Ordnung einer zerstörten Welt beauftragt wird.

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