Warner Bros. ' Die Entscheidung, das Wonder Woman -Spiel abzusagen und anschließend Monolith Productions zu schließen, ließ die Fans mit gebrochenem Herzen. Der Comic -Autor und Berater Gail Simone, ein Mitarbeiter des Projekts, enthüllte jedoch die außergewöhnliche Qualität des Spiels und beschrieben es als wirklich unglaublich.
Simone lobte das Spiel als herausragende Leistung. "Es war phänomenal", erklärte sie. "Während die Vertraulichkeit mich daran hindert, Einzelheiten preiszugeben, seien gesicherte, immense Anstrengungen nicht nur ein großartiges Spiel, sondern auch eine wirklich außergewöhnliche Wonder Woman -Erfahrung - eine Wahrzeichen."
Simone hob das unerschütterliche Engagement des Entwicklungsteams hervor. "Das gesamte Team hat ihre Herzen hineingegossen. Programmierer, Künstler, Designer-jeder war zutiefst verpflichtet, nahezu Perfektion zu erreichen. Ihr Engagement für Exzellenz war wirklich bemerkenswert."
Monolith hat angeblich stark in die Integration des Spiels in das DC -Universum investiert, um Authentizität und Tiefe zu gewährleisten. Simone glaubt, dass Comic -Fans das Spiel als "wahr gewordener Traum" betrachtet hätten. Obwohl das Projekt abgesagt ist, ist es ein Beweis für den Ambitionen und den innovativen Geist des Studios und zeigt ein potenzielles Meisterwerk im Superheldenspiel.