Warner Bros. ' La decisión de cancelar el juego de Wonder Woman y posteriormente cerró Monolith Productions dejó a los fanáticos con el corazón roto. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, colaboradora en el proyecto, reveló la calidad excepcional del juego, describiéndolo como realmente increíble.
Simone elogió el juego como un logro sobresaliente. "Fue fenomenal", afirmó. "Si bien la confidencialidad me impide divulgar detalles, ten la seguridad de que se asegure, un inmenso esfuerzo se hizo para elaborar no solo un gran juego, sino una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional, un logro histórico".
Simone destacó la dedicación inquebrantable del equipo de desarrollo. "Todo el equipo vertió sus corazones. Programadores, artistas, diseñadores, todos estaban profundamente comprometidos a lograr una casi perfección. Su dedicación a la excelencia fue realmente notable".
Según los informes, Monolith invirtió mucho en la integración del juego sin problemas con el universo de DC, asegurando la autenticidad y la profundidad. Simone cree que los fanáticos del cómic habrían considerado el juego un "sueño hecho realidad". Aunque cancelado, el proyecto es un testimonio de la ambición y el espíritu innovador del estudio, que muestra una posible obra maestra en los juegos de superhéroes.