Warner Bros. ' La décision d'annuler le jeu Wonder Woman et de fermer par la suite Monolith Productions a laissé les fans brisés. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, un collaborateur sur le projet, a révélé la qualité exceptionnelle du jeu, la décrivant comme vraiment incroyable.
Simone a salué le jeu comme une réalisation exceptionnelle. "C'était phénoménal", a-t-elle déclaré. "Alors que la confidentialité m'empêche de divulguer des détails, rassurez-vous, l'effort immense a été consacré à l'élaboration non seulement d'un grand jeu, mais d'une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle - une réalisation historique."
Simone a souligné le dévouement indéfectible de l'équipe de développement. "Toute l'équipe y a versé le cœur. Programmers, artistes, designers - tout le monde était profondément déterminé à atteindre une quasi-perfection. Leur dévouement à l'excellence était vraiment remarquable."
Monolith aurait investi massivement dans l'intégration du jeu de manière transparente avec l'univers DC, garantissant l'authenticité et la profondeur. Simone pense que les fans de bandes dessinées auraient considéré le jeu comme un "rêve devenu réalité". Bien que annulée, le projet témoigne de l'ambition et de l'esprit innovant du studio, présentant un chef-d'œuvre potentiel dans les jeux de super-héros.