Crystal Dynamics hat eine nicht näher bezifferte Anzahl von Mitarbeitern entlassen, nachdem Microsoft die Entwicklung von Perfect Dark eingestellt hat.
In einem LinkedIn-Beitrag bestätigte Crystal Dynamics die Entlassungen, gab jedoch keine genaue Zahl der betroffenen Mitarbeiter bekannt.
„Heute haben wir die sehr schwierige Entscheidung getroffen, mit einer Reihe unserer talentierten Kolleginnen und Kollegen den Weg zu trennen, da sich die wirtschaftlichen Bedingungen verändert haben“, heißt es in der Erklärung. „Diese Entscheidung wurde nicht leichtfertig getroffen. Sie war jedoch notwendig, um die langfristige Gesundheit unseres Studios und unsere zentralen kreativen Prioritäten in einem sich ständig wandelnden Markt zu sichern.“
Das Unternehmen bestätigte zudem, dass Tomb Raider, das sich noch in der Entwicklung befindet, von diesen Änderungen nicht betroffen ist.
Obwohl die Erklärung Perfect Dark nicht explizit als Ursache für die Entlassungen nennt, haben mehrere ehemalige Mitarbeiter Social-Media-Beiträge und Profilaktualisierungen geteilt, die darauf hindeuten, dass sie Teil dieses spezifischen Projekts waren. Diese Kürzungen scheinen eine verzögerte Reaktion auf die Entscheidung von Xbox zu sein, Perfect Dark einzustellen, das Crystal Dynamics in Zusammenarbeit mit The Initiative zu Beginn dieses Jahres entwickelte. Zum Zeitpunkt der Einstellung im Juli war The Initiative bereits geschlossen worden.
Crystal Dynamics wurde ursprünglich beauftragt, Perfect Dark wiederzubeleben, nachdem es Schwierigkeiten gab, das Projekt gemeinsam mit dem ehemaligen Co-Entwickler Certain Affinity voranzubringen. Crystal wurde 2022 von der Embracer Group übernommen, woraufhin bekannt wurde, dass das Studio 273 Mitarbeiter an seinen Standorten in Austin, Bellevue und San Mateo beschäftigte. Das Unternehmen entließ 2023 zehn Mitarbeiter und kürzte zu Beginn dieses Jahres weitere 17 Stellen. Es bleibt unklar, wie viele Mitarbeiter noch übrig sind.
