Crystal Dynamics ha prescindido de un número no especificado de empleados tras la cancelación por parte de Microsoft de Perfect Dark.
En una publicación en LinkedIn, Crystal Dynamics confirmó los despidos, pero no reveló la cantidad exacta de personas afectadas.
"Hoy hemos tomado la difícil decisión de separarnos de varios de nuestros talentosos colegas como resultado de las cambiantes condiciones del negocio", reza el comunicado. "Esta decisión no se tomó a la ligera. Sin embargo, fue necesaria para garantizar la salud a largo plazo de nuestro estudio y las prioridades creativas centrales en un mercado en constante cambio".
La compañía también confirmó que Tomb Raider, que aún está en desarrollo, no se ve afectado por estos cambios.
Aunque el comunicado no cita explícitamente a Perfect Dark como la causa de los despidos, varios ex empleados han compartido publicaciones en redes sociales y actualizaciones de sus perfiles que sugieren que formaban parte de ese proyecto específico. Estas reducciones parecen ser una respuesta tardía a la decisión de Xbox de cancelar Perfect Dark, que Crystal Dynamics estaba desarrollando en colaboración con The Initiative a principios de este año. En el momento de la cancelación, en julio, The Initiative ya había sido clausurada.
Crystal Dynamics fue inicialmente contratada para revitalizar Perfect Dark tras enfrentar dificultades para avanzar en el proyecto junto con el antiguo codesarrollador Certain Affinity. Crystal fue posteriormente adquirida por el Grupo Embracer en 2022, momento en el que se reveló que el estudio empleaba a 273 personas en sus ubicaciones de Austin, Bellevue y San Mateo. La compañía despidió a diez empleados en 2023 y redujo otros 17 a principios de este año. Aún no está claro cuántos miembros del personal quedan.
