Zusammenfassung
- ZeniMax Online stellt auf ein neues saisonales System für ESO-Inhaltsaktualisierungen um.
- Benannte Jahreszeiten bringen alle 3–6 Monate Erzählstränge, Gegenstände und Dungeons.
- Der neue Ansatz zielt darauf ab, vielfältigere Inhalte und häufigere Updates bereitzustellen.
ZeniMax Online gibt sein etabliertes Modell jährlicher episodischer DLC-Veröffentlichungen auf und kündigt ein neues saisonales System an, um The Elder Scrolls Online-Spielern frische Inhalte bereitzustellen. Seit 2017 erhält The Elder Scrolls Online jedes Jahr einen großen neuen DLC sowie weitere unabhängig veröffentlichte Inhalte und Updates für Dungeons, Zonen und mehr.
Das 2014 veröffentlichte Spiel erhielt zunächst gemischte Kritiken. Das Studio reagierte mit einem umfangreichen Update, das viele der von Kritikern geäußerten Bedenken berücksichtigte und den Ruf und die Verkäufe des Spiels steigerte. Da The Elder Scrolls Online kürzlich sein zehnjähriges Jubiläum feiert, scheint ZeniMax der Meinung zu sein, dass es an der Zeit ist, die Art und Weise, wie die Welt von Tamriel erweitert wird, noch einmal zu ändern.
Das neue Inhaltsmodell wird in einem Jahresendbrief an die Spieler von ZeniMax Online Studio-Direktor Matt Firor angekündigt und umfasst benannte Staffeln mit einer Dauer von drei bis sechs Monaten. Es wird alle sechs Monate veröffentlicht und enthält eine Reihe neuer The Elder Scrolls Online-Inhalte, darunter Erzählstränge, Ereignisse, Gegenstände und Dungeons. Wie Firor erklärte, wird der neue Ansatz es [ZeniMax] ermöglichen, sich auf ein vielfältigeres Spektrum an Inhalten zu konzentrieren, die das ganze Jahr über bereitgestellt werden. Auch Updates, Fixes und neue Systeme können dynamischer ausgerollt werden, da das Entwicklungsteam um ein modulares, releasefähiges Framework herum neu organisiert wird. Laut einem Tweet des Elder Scrolls Online-Teams wird außerdem ein neues Inhaltsmodell dauerhafte Quests, Geschichten und Zonen generieren, im Gegensatz zum temporären Inhaltsmodell, das bei anderen Spielen mit saisonalen Updates verwendet wird.
Der neue Modus wird „The Elder Scrolls Online“-Inhalte häufiger starten
Insgesamt behaupten die Entwickler, dass sie versuchen, traditionelle Zyklen zu durchbrechen und Raum für Experimente zu schaffen, während sie gleichzeitig Ressourcen freisetzen, um eine Reihe von Optimierungen und Verbesserungen an Leistung, Balance und Spielerführung vorzunehmen. Spieler können auch damit rechnen, dass neue Inhalte die bestehende Landmasse einnehmen, da neue Gebiete in kleineren Teilen als beim jährlichen Modell eingeführt werden. Weitere für die Zukunft geplante Projekte umfassen weitere Textur- und Grafikverbesserungen für The Elder Scrolls Online, ein UI-Upgrade für PC-Spieler sowie Verbesserungen an der Karte, der UI und den Tutorialsystemen.
Fazit: Dieser Schritt von ZeniMax scheint eine logische Reaktion auf Änderungen in der Art und Weise zu sein, wie Spieler auf Inhalte zugreifen, und auf die Fluktuation neuer Spieler in jeder MMORPG-Umgebung. Während sich ZeniMax Online Studios auf die Produktion einer neuen IP vorbereitet, kann die Bereitstellung neuer Erlebnisse alle paar Monate dazu beitragen, als Reaktion auf das langjährige The Elder Scrolls Online eine langfristige Bindung bei einer Vielzahl von Spielerbasen zu erreichen.