概要
- ゼニマックス オンラインは、ESO コンテンツ更新のための新しい季節システムに移行しています。
- 名前の付いたシーズンでは、3 ~ 6 か月ごとに物語のスレッド、アイテム、ダンジョンが登場します。
- 新しいアプローチは、より多様なコンテンツとより頻繁な更新を提供することを目的としています。
ZeniMax Online は、毎年恒例のエピソード DLC リリースという確立されたモデルを放棄し、エルダー・スクロールズ・オンライン プレイヤーに新鮮なコンテンツを提供する新しい季節システムを発表しました。 2017 年以来、エルダー・スクロールズ・オンラインには毎年、主要な新しい DLC が提供され、その他の独自にリリースされたコンテンツやダンジョン、ゾーンなどのアップデートも提供されています。
このゲームは 2014 年にリリースされ、当初はさまざまなレビューがありました。スタジオは、批評家によって提起された懸念の多くに対処し、ゲームの評判と売上を押し上げる主要なアップデートで対応しました。最近エルダー・スクロールズ・オンラインが10周年を迎えたことを受けて、ゼニマックスはタムリエルの世界を拡張する方法をもう一度変える時期が来たと考えているようだ。
ゼニマックス オンライン スタジオ ディレクターのマット フィロル氏からプレイヤーに宛てた年末の手紙で発表された、新しいコンテンツ モデルは 3 ~ 6 か月続く名前付きシーズンを特徴としています。 6 か月ごとにリリースされ、物語のスレッド、イベント、アイテム、ダンジョンなど、さまざまな新しいエルダー・スクロールズ・オンライン コンテンツが含まれます。 Firor 氏が述べたように、新しいアプローチにより、「[ZeniMax] は年間を通じて配信されるより多様なコンテンツに注力できるようになります」。開発チームがモジュール式のリリース準備完了フレームワークを中心に再編成されるため、更新、修正、および新しいシステムをより動的に展開することもできます。さらに、エルダー・スクロールズ・オンライン・チームのツイートによると、季節ごとのアップデートがある他のゲームで使用されている一時的なコンテンツ・モデルとは異なり、新しいコンテンツ・モデルは永続的なクエスト、ストーリー、ゾーンを生成するとのこと。
新しいモードでは、「エルダー・スクロールズ・オンライン」コンテンツがより頻繁に起動されます
全体として、開発者は従来のサイクルを打破して実験の余地を作り、パフォーマンス、バランス、プレイヤーのガイダンスに対するさまざまな調整や改善に対処するためにリソースを解放しようとしていると主張しています。新しいエリアは年次モデルよりも小さな単位で開始されるため、プレイヤーは既存の土地を引き継ぐ新しいコンテンツを目にすることも期待できます。将来的に計画されている他のプロジェクトには、エルダー・スクロールズ・オンラインのテクスチャとアートの改善、PC プレイヤー向けの UI のアップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの改善などが含まれます。
結論 ZeniMax によるこの動きは、プレイヤーがコンテンツにアクセスする方法の変化と、あらゆる MMORPG 環境における新規プレイヤーの入れ替わりに対する論理的な対応のように思えます。 ZeniMax Online Studios は新しい IP の制作を準備しているため、数か月ごとに一連の新しいエクスペリエンスを提供することで、長年続いているエルダー スクロールズ オンラインに応えて、さまざまなプレイヤー ベースの間で長期的な維持を達成できる可能性があります。