總結
- ZeniMax Online 正在為 ESO 內容更新轉向新的季節性係統。
- 定名的季節將每 3-6 個月帶來敘事線索、物品和地牢。
- 新方法旨在提供更多樣化的內容和更頻繁的更新。
ZeniMax Online 摒棄了其既定的年度章節 DLC 發布模式,宣布了一個新的季節性係統,為《上古卷軸OL》玩家提供新鮮內容。自 2017 年以來,《上古卷軸OL》每年都會收到一個主要的全新 DLC,以及其他獨立發布的內容和對地牢、區域等的更新。
這款 2014 年發布的遊戲最初的反響褒貶不一。工作室通過重大更新做出了回應,滿足了評論家提出的許多擔憂,並提高了遊戲的聲譽和銷量。隨著《上古卷軸OL》最近慶祝其十周年紀念日,ZeniMax 似乎認為是時候再次改變其擴展塔姆瑞爾世界的方式了。
在 ZeniMax Online 工作室總監 Matt Firor 向玩家發布的年末信中宣布,新的內容模型將采用持續三到六個月的命名季節。每半年發布一次,將包含一係列新的《上古卷軸OL》內容,包括敘事線索、事件、物品和地牢。正如 Firor 所述,新方法將“讓[ZeniMax]專注於全年傳播的更多樣化的內容”。更新、修複和新係統也可以更動態地推出,因為開發團隊圍繞模塊化、隨時發布的框架進行了重組。此外,根據《上古卷軸OL》團隊的一條推文,新的內容模型將生成持久性任務、故事和區域,這與其他季節性更新遊戲使用的臨時內容模型不同。
新模式將更頻繁地推出《上古卷軸OL》內容
總的來說,開發商聲稱正在尋求打破傳統周期並為試驗騰出空間,同時騰出資源來解決對性能、平衡和玩家指導的一係列調整和改進。玩家還可以期待看到新的內容占據現有的陸地,因為新的區域以比年度模型更小的塊狀推出。未來計劃中的其他項目包括另一個《上古卷軸OL》紋理和藝術改進、針對 PC 玩家的 UI 升級,以及對地圖、UI 和教程係統的改進。
結束語ZeniMax 的這一轉變似乎是對玩家獲取內容方式的變化以及任何 MMORPG 環境中新玩家周轉率的合理回應。隨著 ZeniMax Online Studios 準備製作新的 IP,每隔幾個月提供一批新的體驗可能會幫助它在各種玩家群體中實現長期留存,以應對長期存在的《上古卷軸OL》。