Resumo
- ZeniMax Online está migrando para um novo sistema sazonal para atualizações de conteúdo do ESO.
- As temporadas nomeadas trarão narrativas, itens e masmorras a cada 3-6 meses.
- A nova abordagem visa fornecer conteúdos mais diversificados e atualizações mais frequentes.
ZeniMax Online abandona seu modelo estabelecido de lançamentos episódicos anuais de DLC e anuncia um novo sistema sazonal para fornecer novos conteúdos para jogadores de The Elder Scrolls Online. Desde 2017, The Elder Scrolls Online recebe um novo DLC importante todos os anos, juntamente com outros conteúdos lançados de forma independente e atualizações para masmorras, zonas e muito mais.
O jogo foi lançado em 2014 e recebeu críticas inicialmente mistas. O estúdio respondeu com uma grande atualização que abordou muitas das preocupações levantadas pelos críticos e aumentou a reputação e as vendas do jogo. Com The Elder Scrolls Online celebrando recentemente seu décimo aniversário, ZeniMax parece pensar que é hora de mudar mais uma vez a forma como expande o mundo de Tamriel.
Anunciado em uma carta de final de ano aos jogadores pelo diretor do ZeniMax Online Studio, Matt Firor, o novo modelo de conteúdo contará com temporadas nomeadas com duração de três a seis meses. Lançado a cada seis meses, conterá uma variedade de novos conteúdos de The Elder Scrolls Online, incluindo tópicos narrativos, eventos, itens e masmorras. Como afirmou Firor, a nova abordagem “permitirá que [ZeniMax] se concentre em uma gama mais diversificada de conteúdo entregue ao longo do ano”. Atualizações, correções e novos sistemas também podem ser implementados de forma mais dinâmica, à medida que a equipe de desenvolvimento é reorganizada em torno de uma estrutura modular pronta para lançamento. Além disso, de acordo com um tweet da equipe Elder Scrolls Online, um novo modelo de conteúdo irá gerar missões, histórias e zonas persistentes, ao contrário do modelo de conteúdo temporário usado por outros jogos com atualizações sazonais.
O novo modo lançará conteúdo "The Elder Scrolls Online" com mais frequência
No geral, os desenvolvedores afirmam estar buscando quebrar os ciclos tradicionais e abrir espaço para experimentação, ao mesmo tempo em que liberam recursos para abordar uma série de ajustes e melhorias no desempenho, equilíbrio e orientação do jogador. Os jogadores também podem esperar ver novos conteúdos dominando a área existente, à medida que novas áreas são lançadas em pedaços menores do que o modelo anual. Outros projetos planejados para o futuro incluem outras melhorias de textura e arte de The Elder Scrolls Online, uma atualização de interface de usuário para jogadores de PC e melhorias no mapa, interface de usuário e sistemas de tutorial.
Conclusão Este movimento da ZeniMax parece uma resposta lógica às mudanças na forma como os jogadores acessam o conteúdo e à rotatividade de novos jogadores em qualquer ambiente MMORPG. Enquanto a ZeniMax Online Studios se prepara para produzir uma nova IP, entregar um novo lote de experiências a cada poucos meses pode ajudá-la a alcançar retenção de longo prazo entre uma variedade de bases de jogadores em resposta ao antigo The Elder Scrolls Online.