Резюме
- ZeniMax Online переходит на новую сезонную систему обновлений контента ESO.
- Именованные сезоны будут приносить сюжетные линии, предметы и подземелья каждые 3–6 месяцев.
- Новый подход направлен на предоставление более разнообразного контента и более частых обновлений.
ZeniMax Online отказывается от устоявшейся модели ежегодных эпизодических выпусков DLC и объявляет о новой сезонной системе предоставления свежего контента игрокам The Elder Scrolls Online. С 2017 года The Elder Scrolls Online каждый год получает новое крупное DLC, а также другой независимо выпускаемый контент и обновления подземелий, зон и многого другого.
Игра, выпущенная в 2014 году, получила неоднозначные отзывы. Студия ответила крупным обновлением, которое решило многие проблемы, высказанные критиками, и повысило репутацию и продажи игры. Поскольку The Elder Scrolls Online недавно отметила свое десятилетие, ZeniMax, похоже, считает, что пришло время еще раз изменить способ расширения мира Тамриэля.
Как было объявлено в конце года директором онлайн-студии ZeniMax Мэттом Фирором, новая модель контента будет включать в себя именованные сезоны продолжительностью от трех до шести месяцев. Выпускаемый каждые шесть месяцев, он будет содержать ряд нового контента The Elder Scrolls Online, включая сюжетные линии, события, предметы и подземелья. Как заявил Фирор, новый подход «позволит [ZeniMax] сосредоточиться на более разнообразном контенте, предоставляемом в течение года». Обновления, исправления и новые системы также можно развертывать более динамично, поскольку команда разработчиков реорганизуется вокруг модульной, готовой к выпуску платформы. Кроме того, согласно твиту команды Elder Scrolls Online, новая модель контента будет генерировать постоянные квесты, истории и зоны, в отличие от модели временного контента, используемой в других играх с сезонными обновлениями.
В новом режиме контент The Elder Scrolls Online будет запускаться чаще
В целом разработчики заявляют, что стремятся разорвать традиционные циклы и освободить место для экспериментов, одновременно высвобождая ресурсы для внесения ряда настроек и улучшений в производительность, баланс и управление игроками. Игроки также могут ожидать, что новый контент захватит существующую территорию, поскольку новые области запускаются меньшими порциями, чем в годовой модели. Другие проекты, запланированные на будущее, включают еще одно улучшение текстур и графики The Elder Scrolls Online, обновление пользовательского интерфейса для игроков на ПК, а также улучшения карты, пользовательского интерфейса и систем обучения.
Заключение Этот шаг ZeniMax кажется логичным ответом на изменения в способах доступа игроков к контенту и текучести новых игроков в любой среде MMORPG. Поскольку ZeniMax Online Studios готовится к выпуску нового IP, предоставление новой партии игр каждые несколько месяцев может помочь ей добиться долгосрочного удержания среди различных баз игроков в ответ на давнюю The Elder Scrolls Online.